Antes de empezar con el tema hagamos un breve repaso de los post anteriores.
En el primer post de Historia de los RPG hablamos de que es y como es este genero. Para aquellos que os acavais de enganchar ahora a estos post voy a resumiroslo un poco. Los RPG son esos juegos que nos ponemos en la piel de un personaje, lo hacemos evolucionar mientras nos vemos envueltos una trama de un mundo diferente al nuestro. Un ejemplo casico es D&D o Final Fantasy (claros ejemplos tanto de Rol en videojuegos como de tablero). Ejemplos de RPG? Pues tenemos a montones: Dragon Hunter, Oblivion,
Hace unas semanas, os hicimos un adelanto sobre nuestro trabajo de investigación sobre la Historia de los RPG (I).
Pues bien, para estas clases de historia, comenzaremos por el principio de los principios, por los antepasados de los ante-ante-pasados.
¿Sabéis cuando empezó los RPGs? ¿Y en que consola? En la atari? O fue en la NES? Megadrive, tal vez?
Pues bien, la pregunta parece sencilla pero la respuesta es algo, rebuscada. El primer RPG fue lanzado para el sistemaPLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations), un sistema "arcaico" (al menos para mi, que me cae muy lejos).
PLATO V, terminal de 1981
Con la imagen, espero que vuestras dudas hayan sido despejadas un poco y como podéis ver no es nada del otro mundo, pero por aquella época (1960) era tecnología punta, precisa y de lo mejorcito del mercado.
Pues bien, esta es la madre de todos los RPG, la terminal PLATO V, pero el padre de los RPG es Dungeons and Dragons (1975), sin lugar a dudas un juego de referencia en el sector incluso a día de hoy.
Esta es la primera adaptación que Dungeons and Dragons tuvo en las consolas, el primer acercamiento y el primer contacto que hizo nacer y desarrolla runa gran parte del sector gamer que conocemos a día de hoy.
El juego era muy simple y se adaptaba muy bien a lo que es D&D, diferentes estereotipos de personajes para hacer, una evolución del personaje creado muy elaborada donde aumentaban el poder de sus habilidades, armas u hechizos.
Stats de un personage de D&D
Como podemos ver en la imagen, gráficamente era algo simple, vulgar y nada cargado de elementos. Pese a ser algo muy minimalista, llevaba lo básico de los juegos RPG de hoy en día, para que lo entendamos mejor, todo RPG de la actualidad parte de el sistema que D&D implemento en su día.
Un año mas tarde aparece un nuevo juego de rol Dungeon (1975), que no es nada mas que otra adaptación algo mas moderna de D&D.
Dungeon nos permitía poder jugar hasta cuatro jugadores en linea, vale que el internet por aquellos tiempos no es que fuera un maravilla pero la iniciativa era interesante. A parte de poder jugar en linea, ofrecía un control sencillo en primera persona, algo así como los mas actuales The Elder Scrolls (1994) o Fallout (1997), esto facilitava a la hora de realizar ataques y tener un gran control tanto en los combates como en la exploración.
Estas dos piezas de museo son la base de todos los RPG actuales y como curiosidad os dire que los dos fueron desarrollados por estudiantes universitarios, así que nadad e compañías ni historias, los estudiantes crearon lo que es a día de hoy un genero que mueve masas y continentes.
El fantástico duo Gary Gygax y Dave Arneson, crearon la fantástica adaptación de D&D y Don Daglow desarrolo en solitario Dungeon. Estos nombres son importantes ya que posteriormente desarrollaron muchas sagas como Neverwinter Nights (2002), que hoy en dia siguen perdurando en la memoria y en los PC de muchos gamers.
Como podéis ver la calidad gráfica era simple, pero efectiva. Así como tambien se puede apreciar la primera presona y el mapa con los enemigos.
Al cabo de los años y de que la industria fuera cogiendo ritmo y evolucionara a pasos de gigante, Blizzard también dio un paso de gigantes en el genero cuando hizo aparecer Diablo (1996).
La historia por excelencia sobre la guerra entre el bien y el mal, entre Luz y Oscuridad. Diablo fue eso y mucho mas!
¿Y por qué? Sencillamente, este fue el primer MMORPG!
Vale que hemos dicho que Dungeon se pudiese jugar en liena, pero en Diablo la cosa es dierente.
A traves de una conexion TCP/IP y LAN se pueden conectar hasta cuatro jugadores a la vez conectandose a los servidores de Blizzad (Battle.net) que, pese a tener algún que otro fallo, sirvió para a Blizzard como base para futuros lanzamientos.
Y estos, señores, fueron la base de todos los RPG actuales, la combinación de estos tres forman el cóctel perfecto que a día de hoy, cualquier MMORPG o RPG desarrollado o por desarrollar, beberá de el para tener una base que de antaño (1975) fue una revolución.
Hasta aquí la segunda lección de Historia de los RPG, en la próximo empezaremos a ver mas chicha de la que os hemos mostrado. Aquí os dejo un vídeo para que vayáis haciendo boca.
¡Preparaos porque en el siguiente va a venir cargado de información y mucha nostalgia! ¡¡Nos vemos en el siguiente post!!
PD: si queréis dar información sobre un tema o que tratemos algún juego, termino, compañia, etc del mundo de los RPG podeis dejar un comentario o bien mandar un mail a info@estgeek.com o a mi correo personal gredoiv@gmail.com.
Tal y como prometí, con este empezamos con una serie de post cuyo fin es el de informar, hablar, documentar y hablar sobre este magnifico genero.
Empecemos por el principio,
¿Que narices es el rol?
El rol o mejor dicho "role-playing game" (o traducido como "juego de interpretación de papeles") trata de que cada jugador interpreta a un personaje en el juego con su personalidad y habilidades.
Esto empezó en la década de los '70 y se popularizo con Dungeons & Dragons en la decada de los '80.
Esto es lo fundamental así que si queréis mas información podéis ver la wikipedia.
Si os habéis fijado las siglas de "role-playing game" son RPG. Si amigos, en estos post vamos a hablar de ellos... Como he dicho haremos un repaso a la historia de los RPG desde sus inicios hasta hoy en día, pasando por las casas mas prestigiosas junto con las mejores sagas de la historia.
Empecemos por definir los caracteres característicos de estos juegos:
Encarnamos a un personaje durante toda la obra (básico, incluso en los juegos que no son RPG)
Evolucionamos al personaje, incluso en algunos tenemos cierto grado de personalización
Acostumbran a ser muy liberales por lo que se refiere a los eventos de la historia
Acostumbran a pasar en mundos alternativos o con fantasía
Muchas veces son pioneros en lo que se refiere dentro y fuera del genero (Ej: Skyrim ha revolucionado la manera de crear un mapa y el WOW la manera de concebir un juego online)
Esto en lineas generales son las características de los juegos de los RPG, hay muchas incluso algunas solo se aplican en algunas sagas (o juegos) específicos.
Vamos a poner algunos ejemplos de RPG:
Final Fantasy
Dragon Quest
Disgaea
Chrono Trigger y su secuela Chrono Croos
E.V.O.: Search For Eden
League of legends
Wold of Warcraft
Dofus
Fallout
Pokemon
Dragon Age
Dragon Hunter
Monster Hunter
Kingdom hearts
Sacred
Diablo
Fable
Y muchos más que no voy a nombrar por falta de espacio.
¡Esto va a ser una ardua y difícil tarea y espero contar con el apoyo de todos vosotros!
Si veis que cometo algún fallo, queréis que hable de algún tema en concreto o algo por el estilo podeis escribir un comentario (que no mordemos!) o nos enviáis un mail. (el mio es gredoiv@gmail.com y el de estgeek info@estgeek.com)
Y para finalizar un opening de unos de los RPG que mas me gustan!!!:
¡Bienvenidos a Historia de los RPG! ! Empecemos el juego!