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16 mar 2012

6 minutos de Fire Emblem Awakening


Cuando se escucha Fire Emblem, todos sabemos que nada malo puede venir por que en las batallas entre reinos de Fire Emblem, ahora también las podrás jugar en tu trono.

Fire Emblem Awakening sera la nueva entrega de la saga para nuestra querida portátil Nintendo 3DS, y traerá cambios cambios interesantes. 
Entre esos cambios encontramos el nuevo mapa, en el cual podremos explorar libremente, también la capacidad de atacar de manera dual a un enemigo y algunos otros cambios más que podréis ver en este fantástico tráiler de seis minutitos.

Esto si que es hype.


Recordamos que la fecha estimada para su salida en Japón es el 19 de Abril y no se han confirmado, de momento, otros territorios. También tendrá el sistema de DLC que se esta poniendo de moda en la 3DS.

14 feb 2012

Pandora's Tower, la gore aventura de Wii ya tiene fecha de lanzamiento




Nintendo se siente actualmente enamorado de los títulos japoneses y como ya lleva tiempo sorprendiendo con Wii sacando actualmente los mejores RPG exclusivamente en su consola, ha querido acordarse del día de los enamorados y desvelar la fecha de lanzamiento de uno de sus juegos más esperados para Wii y con una buena dosis de carga emotiva: Pandora's Tower.

Pandora's Tower no es un juego de pechotes y ya esta, sino que es una gran historia de amor entre Helena y un soldado de Atos, Aeron, que por culpa de la maldición que sufre Helena, esta relación sufre una pequeña crisis y  poco a poco está convirtiendo a la muchacha en una criatura demoníaca.
La única forma de curar a esta encantadora dama se encuentra en alimentarse de las bestias que Aeron previamente les ha dado caza.



El mundo de Pandora's Tower incluye trece extensos niveles que transcurren en una torre. Cada una de ellas es hogar de terribles monstruos, cuya carne adquiere una macabra importancia en el argumento de esta gore aventura de amor.
Se puede atacar a los enemigos de dos formas: con un arma de filo, lo que provoca serios daños a corta distancia, o con una cadena mágica cuyos usos no solo serán los de derrotar a los oponentes. Apuntando con el mando de Wii a la pantalla, la cadena de Oraclos se puede utilizar para pegarse a distintos elementos del entorno, lo que posibilita a los jugadores llegar a nuevas alturas, activar interruptores o derribar zonas. La cadena también funciona como límite en tus combates contra los monstruos, lo que permite nuevas técnicas de lucha en trepidantes batallas en tiempo real. 

Utilizando estas curiosas armas, Aeron debe derrotar a las criaturas que habitan la torre y hacerse con su carne para que Helena la coma. Solo cuando haya comido toda la carne de amo, obtenida de los monstruosos jefes de cada torre, podrá Helena curarse y librarse de su horrible destino. 


A medida que avanzas, el peso de la delicada situación de Helena te servirá de motivación. Su apariencia física se vuelve más grotesca cuanto más tardas en finalizar una tarea en cada torre. La carne de los monstruos más pequeños, solo ralentiza temporalmente la transformación de Helena. Tendrás que decidir cuál es el mejor momento para devolverla a su cuerpo habitual, pero ten cuidado, porque si no vuelves a tiempo la transformación en una bestia demoníaca se volverá permanente.

Pandora's Tower llegará a las tiendas europeas el próximo 13 de abril, dando comienzo a esta épica historia de amor entre Aeron y Helena.

11 feb 2012

Aquellos "maravillosos" clones de Mario Kart


Alguien hace algo y si tiene éxito salen de debajo de las piedras miles y miles de copias e imitadores. Esto siempre ha funcionado así, todos quieren probar ese delicioso pastel relleno de dinero y recubierto de oro fundido que probo alguien por primera vez. Copiar o inspirarse en alguien es tomar el camino fácil para muchos, incluido para mi, pero señores, si el resultado es bueno a fin de cuentas tampoco importa tanto. Otra cosa es que esa gente sea una chapucera de mierda y encima de hacer algo ya hecho, lo hagan cutre y mal. Eso es pasarse ya de listo.

Nintendo ha sufrido muchas veces estas plagas. La mas actual fue con su innovador sistema de movimiento implementado en Wii y copiado descaradamente y mal por Sony y Microsoft. Pero hoy quiero repasar aquella etapa en el que a la gente le dio por copiar el gran éxito de esa de spin-offs conocidos como Mario Kart. Así pues podemos empezar.

Podría empezar con un poquito de historia para introducir un poco, de lo bien que se vendió el primer Super Mario Kart, que vio la luz allá por 1992, (como casi todo lo que hace la gran N) y de que quedaba patente que el fontanero barrigón movía a legiones de seguidores de fans, pero eso ya lo sabemos todos, así que no creo que haga falta.

Viendo la pasta gansa que amasaban en Nintendo gracias a SMK, y muchos intentaron plantarle cara e incluso ganarle la partida. Pero no lo consiguieron. De los casos que mas renombre existen por aquella época encontramos por un lado a Street Racer, que pese a ser técnicamente superior al spin-off de Mario y tener una buena variedad de circuitos y corredores, estaba falto de ese carisma del que si gozaban los personajes de Miyamoto y ademas su control era mucho mas tosco. Aun así, nos encontrábamos ante un titulo decente. Mientras tanto, por su parte Sega también lo intento con Sonic Drift para la pseudo-portátil de Game Gear. Gozo de cierto éxito pero jamas fue un rival debido a ciertas carencias como esos circuitos casi vacíos y poco inspirados, ademas de que solo competían cuatro personajes a la vez. Supongo que tampoco se le podía pedir demasiado a Game Gear.

Sin embargo, hubo dos juegos de estas características a los que le dedique parte de mi infancia, para bien y para mal. El primero de ellos fue Wacky Wheels de los chicos de Apogee (aka 3D Realms). Si no os suena no os perdéis nada. La gracia estaba en que era una copia bastante descarada de Mario Kart, en donde se sustituían a Mario y compañía por diversos animales y las famosas conchas pasaban a ser erizos (entre otros items como el aceite en vez de la piel del plátano, etc...). Si si, erizos con los que acertar al contrincante era casi imposible por los movimientos tan repentinos de los vehículos. Reconozco que me le eche sus horas, pero porque yo no toque un Mario Kart hasta su versión de Nintendo 64.


El segundo juego de carreras que me quito el sueño fue BC Racers de la ya difunta Core Design. Ambientado en la era prehistoria tomando como inspiracion al universo de los Picapiedra, realmente era una mezcla entre Mario Kart y Street Racer. Por un lado, la influencia de Mario Kart era clara, pero en cuanto a la jugabilidad bebía mas del segundo. De hecho, la idea era la misma: no había items de ataque, solo podíamos a nuestros rivales si nos poníamos a su lado. La gracia residía en que cada corredor contaba con una barra de vida y unas características (uno tenia mas vida, otro pegaba mas fuerte, etc...) y si nuestra barra se vaciaba se terminaba la carrera. Eso si, siempre podíamos coger la comida para rellenarla. Bajo mi punto de vista, fue un titulo mas que decente con un elenco importante de circuitos y escenarios, ademas de contar con un control muy bueno. Eso si, siempre hablando de la versión para PC.

Ya en 1996, la secuela de Super Mario Kart estuvo disponible para Nintendo 64 y es ahí donde exploto una segunda oleada de copias del nuevo juego de Nintendo. ¿Y a que no adivináis quien fue la compañía que mas lo intento? Efectivamente, Sony.

Pero antes de empezar con algunos juegos de PSX, me gustaría recordar el nuevo intento por parte de Sega de hacer un juego de este estilo con sus personajes mas famosos. Solo un año después de la salida de Mario Kart 64, nos encontrábamos con Sonic R, el nuevo juego de carreras del erizo, solo que esta vez iba corriendo, como toda la vida. Técnicamente era llamativo y su banda sonora era realmente buena gracias a que contó con Richard Jacques y la bonita y dulce voz de TJ Davis. Sin embargo arrastraba lastres bastante importantes. En primer lugar, su mas que mediocre control pues la inercia de los personajes hacia que fuera imposible tomar mas de 5 curvas sin chocarte; en segundo lugar, la gran escasez de circuitos de la que hacia gala, pues solo contar con 5 circuitos era cuanto menos preocupante. Lo intentaron subsanar con todos los posibles caminos que podíamos tomar en cada uno de ellos. Pero no fue suficiente para ser recordado mas allá de por la tonta leyenda de Tails Doll.


Después de esto, llegaron los oportunistas de Sony a darlo todo para quitarle a Nintendo todo el mercado que pudiera. Y si hubieran sido algo mas listos habrían tenido mas éxito, pero se equivocaron al apostar mas por un producto que fue un fracaso, frente a otro que realmente fue un éxito. Es por ello que esos dos productos son los que me merecen ser destacados, sin olvidarme de hacer mención a Chocobo Racing como la gran puta mierda que era.

En 1999 se esperaban dos juegos para la primera Playstation que podían estar destinados a poder darle guerra a Nintendo. Desafortunadamente, Sony en uno de sus ramalazos aposto por Speed Freaks como su caballo ganador. Y el resultado fue que se comieron una mierda muy grande. No era de extrañar, pues el problema radicaba en que resultaba un tanto injugable, primero porque los karts parecían que estaban en corriendo en pistas de hielo, deslizándose sin parar cada vez que girabas, y segundo porque había demasiados colores y efectos visuales con colorines en pantalla. Esto en un vídeo de Youtube no lo notareis mucho, pero os aseguro que me quedaba ciego jugando. Resumiendo, a mi se me hacia bastante insufrible jugarlo.

Gracias a Dios, poco después llegaría el verdadero rey de los karts en Playstation. Reconozco que nunca me hizo mucha gracia el estúpido de Crash Bandicoot, pero su Crash Team Racing me resulto todo un juegazo a la altura de la saga de Nintendo. De hecho, creo que ha sido el único titulo capaz de competir de tu a tu con Mario Kart. Vale, era otro mas que se subía al carro de las copias, pero esta copia realmente estaba trabajada. Su modo campaña era realmente bueno, completo y divertido. Jefes finales, multitud de carreras y de objetos que conseguir, etc...Entre sus muchas virtudes cabía destacar esa potencia visual de la que hacia gala, convirtiéndose en uno de los mejores de PSX, ademas de la gran calidad y cantidad de los circuitos y ese modo para 4 jugadores. Incluso su modo historia era muy completo y divertido. Lastima de que Sony no le diera tanto bombo como lo hizo con Speed Freaks.


Después de esto, siguieron saliendo mas y mas clones en PSX de los que creo que ya no merece la pena nombrar ninguno. También con los años hemos visto cosas como Sonic & Sega All Star Racing volviendo a intentar imitar por enésima vez el éxito de la gran N. Sin embargo, creo que ya esta bien con este repasito que hemos hecho.




21 dic 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword en nuestra querida Game Boy "Tocho"


Muchos hemos pensado que The Legend of Zelda: Skyward Sword es una de las mejores entregas de la saga, con eso no quiero decir que sea la mejor, pero... 

Os imagináis como seria Skyward Sword si hubiera sido desarrollado para Game Boy, donde títulos como A Link to the Past o la saga Oracles fueron desarrollados para la exitosa portátil de Nintendo.


Pues bien, unos fans han recreado Skyward Sword en el sistema de Game Boy.


15 dic 2011

Nintendo corregira Skyward Sword con un parche. ¡UN PARCHE!


Hace unos días conocimos que Skyward Sword, contenía un error gravisimo que no te dejaba continuar la partida. 

Después de encontrar una solución chapuzilla, que era evitar hablar con Goron en cierto momento, ahora parece ser que Nintendo lanzara un parche para corregir este gran error. 

Los programadores de la compañía se han puesto a trabajar en un parche que haga la experiencia completamente limpia.

Permitirá que quienes hayan sufrido este problema puedan continuar su partida, sin perder nada de lo que habían avanzado. Al menos en Japón, donde ha sido anunciado, Nintendo enviará un archivo descargable reparador vía Nintendo WiFi Connection.
 Los jugadores sin conexión a Internet podrán mandar una tarjeta SD o su Wii a la compañía, que se encargará de devolvérselo con el software reparador.

Ni Nintendo Europa ni Nintendo América se han sumado a la iniciativa.





Nintendo corregira Skyward Sword con un parche. ¡UN PARCHE!


Hace unos días conocimos que Skyward Sword, contenía un error gravisimo que no te dejaba continuar la partida. 

Después de encontrar una solución chapuzilla, que era evitar hablar con Goron en cierto momento, ahora parece ser que Nintendo lanzara un parche para corregir este gran error. 

Los programadores de la compañía se han puesto a trabajar en un parche que haga la experiencia completamente limpia.

Permitirá que quienes hayan sufrido este problema puedan continuar su partida, sin perder nada de lo que habían avanzado. Al menos en Japón, donde ha sido anunciado, Nintendo enviará un archivo descargable reparador vía Nintendo WiFi Connection.
 Los jugadores sin conexión a Internet podrán mandar una tarjeta SD o su Wii a la compañía, que se encargará de devolvérselo con el software reparador.

Ni Nintendo Europa ni Nintendo América se han sumado a la iniciativa.





17 nov 2011

Análisis | The Legend of Zelda: Skyward Sword


The Legend of Zelda: Skyward Sword, denominado como obra maestra por la mayoría de medios, es una aventura épica que se queda a las puertas de superar Ocarina of Time. La nueva aventura de Link, es una gran obra que marcara tendencias por su magnifica jugabilidad y pulida historia.
Solo un empujón a dejado a Aonuma a las puertas de superar Ocarina of Time con Skyward Sword.

Durante años, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ha sido denominado el mejor Zelda de la historia e incluso uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Parecía que Aonuma estaba dispuesto a superar ese logro y todo apuntaba a que Skyward Sword iba a ser el nuevo dueño de esos títulos. Desde Abril del 2008, Aonuma ha estado desarrollando Skyward Sword con mucho mimo y cuidado, siendo minucioso con los detalles, ha logrado hacer una verdadera obra maestra en Wii aprovechando totalmente el control del WiiMote, siendo un control preciso y claramente soberbio.

Con una sencilla historia a la que nos tienen acostumbrados, logra engancharnos y meternos directamente de lleno dentro en el alma de este juego, haciendo que vibraremos de emoción cada vez que avancemos. Con unos personajes muy bien acabados y definidos, cada personaje es un mundo y podemos observar que todos cobran vida en este nuevo mundo. Esta vez podremos ver claramente una relación entre Zelda y Link mas profunda que nunca con mas expresividad entre estos dos grandes protagonistas.
La única pega que le pongo a este apartado, es que el "malo malisimo" no esta a la altura de este juego, si tiene mucha personalidad pero realmente creo que esta historia se merecía un enemigo realmente poderoso e infernal, a este lo tacho básicamente de bufón de la corte con aires de grandeza.


Donde todos los que ya lo hemos provado coincidimos en es en el magnifico control, WiiMote realmente se créo para Skyward Sword, un control sin problemas con una precisión muy fina que roza la perfección, es el control perfecto y que viene como un guante a este titulo que lo aprovecha totalmente, tanto con la espada como con cualquiera de las herramientas que vamos descubriendo a lo largo del juego.

Nota final: 9
Finalmente, creo que es un grandioso juego, que no me ha llegado a sorprender tanto como esperaba, pero no se queda corto ni mucho menos, esperaba que sobrepasara a Ocarina of Time, pero se ha quedado a las puertas



¿Y tú? ¿Qué opnias de The Legend of Zelda: Skyward Sword?

Análisis | The Legend of Zelda: Skyward Sword


The Legend of Zelda: Skyward Sword, denominado como obra maestra por la mayoría de medios, es una aventura épica que se queda a las puertas de superar Ocarina of Time. La nueva aventura de Link, es una gran obra que marcara tendencias por su magnifica jugabilidad y pulida historia.
Solo un empujón a dejado a Aonuma a las puertas de superar Ocarina of Time con Skyward Sword.

Durante años, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ha sido denominado el mejor Zelda de la historia e incluso uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Parecía que Aonuma estaba dispuesto a superar ese logro y todo apuntaba a que Skyward Sword iba a ser el nuevo dueño de esos títulos. Desde Abril del 2008, Aonuma ha estado desarrollando Skyward Sword con mucho mimo y cuidado, siendo minucioso con los detalles, ha logrado hacer una verdadera obra maestra en Wii aprovechando totalmente el control del WiiMote, siendo un control preciso y claramente soberbio.

Con una sencilla historia a la que nos tienen acostumbrados, logra engancharnos y meternos directamente de lleno dentro en el alma de este juego, haciendo que vibraremos de emoción cada vez que avancemos. Con unos personajes muy bien acabados y definidos, cada personaje es un mundo y podemos observar que todos cobran vida en este nuevo mundo. Esta vez podremos ver claramente una relación entre Zelda y Link mas profunda que nunca con mas expresividad entre estos dos grandes protagonistas.
La única pega que le pongo a este apartado, es que el "malo malisimo" no esta a la altura de este juego, si tiene mucha personalidad pero realmente creo que esta historia se merecía un enemigo realmente poderoso e infernal, a este lo tacho básicamente de bufón de la corte con aires de grandeza.


Donde todos los que ya lo hemos provado coincidimos en es en el magnifico control, WiiMote realmente se créo para Skyward Sword, un control sin problemas con una precisión muy fina que roza la perfección, es el control perfecto y que viene como un guante a este titulo que lo aprovecha totalmente, tanto con la espada como con cualquiera de las herramientas que vamos descubriendo a lo largo del juego.

Nota final: 9
Finalmente, creo que es un grandioso juego, que no me ha llegado a sorprender tanto como esperaba, pero no se queda corto ni mucho menos, esperaba que sobrepasara a Ocarina of Time, pero se ha quedado a las puertas



¿Y tú? ¿Qué opnias de The Legend of Zelda: Skyward Sword?

2 oct 2011

Señoras y señores, con todos ustedes, la intro de Zelda; Skyward Sword

Os traigo a vuestros monitores el opening de las nuevas aventuras de Link en The Legend of Zelda: Skyward Sword, titulo que saldrá a la venta el 18 de Noviembre, lanzamiento que también vendrá con una edición especial de este titulo.

Sin mas dilación os dejo con el opening de este nuevo titulo para Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword.


La nueva entrega de The Legend of Zelda, a obtenido unos gráficos mas limpios y cuidados que en su pasada entrega.

¿Conseguirá conquistar los corazones de sus fans la nueva entrega?

Señoras y señores, con todos ustedes, la intro de Zelda; Skyward Sword

Os traigo a vuestros monitores el opening de las nuevas aventuras de Link en The Legend of Zelda: Skyward Sword, titulo que saldrá a la venta el 18 de Noviembre, lanzamiento que también vendrá con una edición especial de este titulo.

Sin mas dilación os dejo con el opening de este nuevo titulo para Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword.


La nueva entrega de The Legend of Zelda, a obtenido unos gráficos mas limpios y cuidados que en su pasada entrega.

¿Conseguirá conquistar los corazones de sus fans la nueva entrega?

30 ago 2011

Confirmados juegos de NES para el programa Embajadores de Nintendo 3DS

Nintendo ya a desvelado los juegos que tendrán los "afortunados" que compraron la consola antes del día 12 de Agosto. De momento solo se han confirmado los juegos de Famicom para principios de Septiembre ya en japon, esperando a confirmarse en el resto del globo dejando a un lado los 10 restantes de GameBoy Advance.

Títulos disponibles:
Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda
Wrecking Crew
Mario Open Golf
Yoshi’s Egg
Metroid
Zelda II: The Adventure of Link
Vía: Adriasang.com
Fuente: Nintendo.es 

Confirmados juegos de NES para el programa Embajadores de Nintendo 3DS

Nintendo ya a desvelado los juegos que tendrán los "afortunados" que compraron la consola antes del día 12 de Agosto. De momento solo se han confirmado los juegos de Famicom para principios de Septiembre ya en japon, esperando a confirmarse en el resto del globo dejando a un lado los 10 restantes de GameBoy Advance.

Títulos disponibles:
Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda
Wrecking Crew
Mario Open Golf
Yoshi’s Egg
Metroid
Zelda II: The Adventure of Link
Vía: Adriasang.com
Fuente: Nintendo.es 

Confirmados juegos de NES para el programa Embajadores de Nintendo 3DS

Nintendo ya a desvelado los juegos que tendrán los "afortunados" que compraron la consola antes del día 12 de Agosto. De momento solo se han confirmado los juegos de Famicom para principios de Septiembre ya en japon, esperando a confirmarse en el resto del globo dejando a un lado los 10 restantes de GameBoy Advance.

Títulos disponibles:
Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda
Wrecking Crew
Mario Open Golf
Yoshi’s Egg
Metroid
Zelda II: The Adventure of Link
Vía: Adriasang.com
Fuente: Nintendo.es 

Confirmados juegos de NES para el programa Embajadores de Nintendo 3DS

Nintendo ya a desvelado los juegos que tendrán los "afortunados" que compraron la consola antes del día 12 de Agosto. De momento solo se han confirmado los juegos de Famicom para principios de Septiembre ya en japon, esperando a confirmarse en el resto del globo dejando a un lado los 10 restantes de GameBoy Advance.

Títulos disponibles:
Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda
Wrecking Crew
Mario Open Golf
Yoshi’s Egg
Metroid
Zelda II: The Adventure of Link
Vía: Adriasang.com
Fuente: Nintendo.es