11 dic 2011

Bioshock Infinite nos deja un sabor agridulce


Si con los pasados Bioshock, Irrational Games nos dejaron con la boca abierta, ahora que nos muestran Bioshock Infinite, lo vuelven a intentar.

Con una fantástica canción, con grandes momentos de acción y un nuevo universo absorbente que explorar. Toda una belleza de shooter.

Pero visto lo visto en el tráiler, han re-inventado Bioshock y, al menos a mí, no me convence.
El cambio de escenario de la maravillosa Rapture a una ciudad en el aire, es algo que me mata y los Big Daddys, ahora tienen alas?

Habrá que esperar para ver más, pero de momento, me han dejado un sabor agridulce con la nueva parte de la saga.

Bioshock Infinite nos deja un sabor agridulce


Si con los pasados Bioshock, Irrational Games nos dejaron con la boca abierta, ahora que nos muestran Bioshock Infinite, lo vuelven a intentar.

Con una fantástica canción, con grandes momentos de acción y un nuevo universo absorbente que explorar. Toda una belleza de shooter.

Pero visto lo visto en el tráiler, han re-inventado Bioshock y, al menos a mí, no me convence.
El cambio de escenario de la maravillosa Rapture a una ciudad en el aire, es algo que me mata y los Big Daddys, ahora tienen alas?

Habrá que esperar para ver más, pero de momento, me han dejado un sabor agridulce con la nueva parte de la saga.

Blizzard presenta un épico Diablo III


Lo que estábamos esperando de forma más ansiosa era el momento Blizzard, donde subiendo al escenario en un vídeo de lo más épico donde podíamos ver en todo momentos de sus juegos tales como World of Warcraft, Starcraft o Diablo nos dejaron alucinando para después de recibir el premio Gamer GOD

Acto seguido, como primicia mundial, dieron paso a un alucinante y épico tráiler de Diablo III, uno de los juegos más esperados de la industria.

Después de ver unas escenas que parecían sacadas de un libro de fabulas, dieron paso al momento épico el momento en el cual daban paso al verdadero vídeo, donde veríamos la cinemática con la que nos introducen en Diablo III.


Blizzard presenta un épico Diablo III


Lo que estábamos esperando de forma más ansiosa era el momento Blizzard, donde subiendo al escenario en un vídeo de lo más épico donde podíamos ver en todo momentos de sus juegos tales como World of Warcraft, Starcraft o Diablo nos dejaron alucinando para después de recibir el premio Gamer GOD

Acto seguido, como primicia mundial, dieron paso a un alucinante y épico tráiler de Diablo III, uno de los juegos más esperados de la industria.

Después de ver unas escenas que parecían sacadas de un libro de fabulas, dieron paso al momento épico el momento en el cual daban paso al verdadero vídeo, donde veríamos la cinemática con la que nos introducen en Diablo III.


10 dic 2011

Epic Games presenta, Fortnite. ¿Mezcla de Minecraft y Team Fortress 2?


La nueva IP de Epic Games ha resultado ser Fortnite, un nuevo título que se aleja del aspecto realista para entrar tener un aspecto al más puro estilo Team Fortress 2.

Y es que como la moda zombie tiene para largo, aquí también tendremos como enemigos unos amigables no-muertos.


Por lo que hemos podido ver en el tráiler, por el día habrá que recoger todos los materiales posibles para crear una buena fortificación que nos permita sobrevivir a las oleadas de zombies por la noche.

Así que deberemos construir al más puro estilo Minecraft para después soportar oleadas de zombies con aspecto a Team Fortress 2, aunque también tiene algo de Plants vs Zombies no?


6 dic 2011

Hace falta escuchar hablar a Link?



Una controversia entre los fans de Zelda que dura ya bastantes años, son las voces de los personajes en el juego, especialmente la nuestro protagonista favorito Link, al cual nunca hemos escuchado abrir la boca.

En The Legend of Zelda, nunca hemos encontrado ni un actor de doblaje, solamente se reproducían sonidos a la hora de escuchar hablar a un personaje, no hay actores de doblaje, los cuales eran representaciones de los idiomas que se hablan en el juego.

Link no habla, pero... y que más da?

Link (The Legend of Zelda)

Según las declaraciones de Koji Kondo; 

Lo más importante en la saga Zelda es que el jugador se convierte en Link. Uno de los desafíos con voces completas es que si intentamos transmitir emociones a través de Link, pero escuchas hablar a Link en la voz de alguien, eso crea una desconexión entre tú y el rol que estás adoptando.

Y es que realmente, para que necesitamos ponerle voz a Link, un personaje que en 25 años no abre la boca pero funciona, no necesita atribuirle a estas alturas ningún tipo de voz.
Si para que negarlo, Link parece mudo o muy tímido, pero realmente como el tito Koji dice, la sensación que obtenemos con tal inexistencia de voz, es la de tener realmente el protagonismo de Link a flor de piel, sentirnos realmente los héroes de la historia.

Muchos personajes a los que se les ha dado voz, han acabado siendo odiados como ha sido victima los personajes de Kill Zone 2, donde nada más ver las primeras escenas me han dado ganas de quemar el doblaje.

Si que muchos juegos están magistralmente doblados tanto en ingles como en castellano, para no ir más lejos, la saga Metal Gear para mi es la que mejor sabor de boca me deja con sus voces y el trabajo de Alfonso Valles, que pone la voz a Solid Snake es realmente excepcional.


Así que amigos y amigas de ESTGeek, o ESTGamer como ya empiezan a llamarle algunos, debo remarcar que por mi parte, Link no debería hablar nunca, no obstante no niego que algún que otro dialogo en forma de texto no estaría mal, pero doblar a un personaje como Link seria un verdadero error.
No obstante, doblar a los personajes secundarios ya sería otro tema si fuera un doblaje de calidad.

Y lanzo una pregunta al aire...
¿ Creéis que hace falta un doblaje a la saga Zelda?



Hace falta escuchar hablar a Link?


Una controversia entre los fans de Zelda que dura ya bastantes años, son las voces de los personajes en el juego, especialmente la nuestro protagonista favorito Link, al cual nunca hemos escuchado abrir la boca.

En The Legend of Zelda, nunca hemos encontrado ni un actor de doblaje, solamente se reproducían sonidos a la hora de escuchar hablar a un personaje, no hay actores de doblaje, los cuales eran representaciones de los idiomas que se hablan en el juego.

Link no habla, pero... y que más da?

Link (The Legend of Zelda)

Según las declaraciones de Koji Kondo; 

Lo más importante en la saga Zelda es que el jugador se convierte en Link. Uno de los desafíos con voces completas es que si intentamos transmitir emociones a través de Link, pero escuchas hablar a Link en la voz de alguien, eso crea una desconexión entre tú y el rol que estás adoptando.

Y es que realmente, para que necesitamos ponerle voz a Link, un personaje que en 25 años no abre la boca pero funciona, no necesita atribuirle a estas alturas ningún tipo de voz.
Si para que negarlo, Link parece mudo o muy tímido, pero realmente como el tito Koji dice, la sensación que obtenemos con tal inexistencia de voz, es la de tener realmente el protagonismo de Link a flor de piel, sentirnos realmente los héroes de la historia.

Muchos personajes a los que se les ha dado voz, han acabado siendo odiados como ha sido victima los personajes de Kill Zone 2, donde nada más ver las primeras escenas me han dado ganas de quemar el doblaje.

Si que muchos juegos están magistralmente doblados tanto en ingles como en castellano, para no ir más lejos, la saga Metal Gear para mi es la que mejor sabor de boca me deja con sus voces y el trabajo de Alfonso Valles, que pone la voz a Solid Snake es realmente excepcional.


Así que amigos y amigas de ESTGeek, o ESTGamer como ya empiezan a llamarle algunos, debo remarcar que por mi parte, Link no debería hablar nunca, no obstante no niego que algún que otro dialogo en forma de texto no estaría mal, pero doblar a un personaje como Link seria un verdadero error.
No obstante, doblar a los personajes secundarios ya sería otro tema si fuera un doblaje de calidad.

Y lanzo una pregunta al aire...
¿ Creéis que hace falta un doblaje a la saga Zelda?