25 mar 2012

Análisis | ¿Catherine o Katherine?

Abramos esta puerta con la llave de la imaginación. Tras ella encontraremos otra dimensión, una dimensión de sonido, una dimensión de visión, la dimensión de la mente. Estamos entrando en un mundo distinto de sueños e ideas. Estamos entrando en la dimensión desconocida.

Hay decisiones en la vida que nunca hemos podido ver desde fuera. Ahora, dos preciosas mujeres (digitales), se pelean por nosotros, mientras decidimos que dirección queremos tomar. Sensualmente cargado hasta el máximo, lo hace con estilo y elegancia.

Bienvenidos al 'Stray Sheep'.


Empezando por una portada espectacular, un diseño de personajes dignos del mejor anime. El argumento de Catherine, se resume en: Engañar a tu novia con un 'mega-paivon' o no hacerlo. Lo cierto es que, te lo pone difícil, escenas llenas de picardía, sensualidad e insinuación, siempre con muy buen gusto. La delicadeza con la que esta terminado el juego, hacen que las escenas cinemáticas  (largas entre capítulos), te sumerjan tanto en el juego.

La parte jugable, se compone de 2 partes. Pesadillas y 'Stray Sheep'.
Cuando sueñas, inicias la partida en la base de una pared hecha de cubos. Cubos a través de los cuales, debes crear tu camino para llegar a la cima.

La otra parte, Stray Sheep, es una hambuergeria/bar, en la que Vincent (protagonista) y sus 3 amigos, pasan el rato. Puedes levantarte y a hablar con los demás clientes del bar, la camarera o el jefe. Muchos de los cuales van desvelando secretos de su vida e inquietudes. Cuanto mas te relaciones, mas te darás cuenta de que algunos se parecen a ti mas de lo que podrías imaginar. Ayudarles con sus problemas y darles ánimos, serán algunas de tus tareas secundarias.
También podrás utilizar el móvil, para responder mensajes a Catherine (amante) o a Katherine (novia), con la intención que quieras. Si bien quieres seguir manteniendo una aventura con la primera, puedes contestar a los sms dándole cancha, o si bien quieres continuar con tu relación y ser fiel al 100%, puedes cortarle el rollo rápido, aunque no se rendirá tan fácilmente... Dependiendo de las respuestas que le demos a nuestro 'amores', así será la aventura y variará en función de si somos buenos o malos. Un indicador de Karma nos dice en que punto nos encontramos tras cada respuesta.


Compuesto de 8 niveles, subdivididos en 2, 3 ó 4 partes, representan 8 noches de pesadillas, que tras ser superadas, nos otorgarán la libertad eterna...o no.
Sin duda un imprescindible para los amantes de los puzzles y el anime. Muy recomendable si estas harto de juegos en los que disparar sea el único objetivo de nuestro personaje. Aquí es otra historia, otra liga... Para auténticos 'gamers', Catherine, un soplo de aire fresco en esta cálida batalla de géneros "videojueguiles".

NOTA: 9

LO MEJOR:
• El detalle del diseño de los personajes
• La sensualidad
• El guión y el argumento
• Los puzzles, que dentro de un mismo patrón, consiguen una gran variedad de situaciones

LO PEOR:
• Se echa en falta algún escenario mas, donde desarrollar las partes libres de puzzles
• Algún modo mas de juego

Aquí os dejo el pequeño video el 'unboxing' de la edición 'Stray Sheep' de Catherine

Imprescindible de 2012

Sinceramente vuestro,
Mc

TWITTER: @toniemcee

23 mar 2012

BAFTA GAMES Awards: Premios y nominaciones


Este año, los prestigiosos premios BAFTA (UK), han traído consigo numerosas sorpresas. Entre otras, la pobre acogida de Skyrim, que no ha conseguido hacerse con ninguno de los premios a los que optaba. El trabajo bien hecho por parte de Valve y EA, con Portal 2, ha tenido efecto ya que se han alzado con el premio de 'Juego del año', así como el de mejor diseño. Por otro lado, ha sido finalista a 'Mejor juego de acción', que ha ido a parar a Rockstady y su 'Batman: Arkham City'. 

Entre los destacados esta, Rayman Origins, como 'Mejor Logro Artístico'. Sorprende el juego de XBLA, "Insanely Twisted Shadow Planet", como 'Mejor Juego Debutante', superando a 'LA Noire', que sólo ha podido llevarse el premio de 'Mejor Sonido'. 

El resto de premios y nominaciones, las podéis ver aquí.


Sinceramente vuestro, 

Mc.

TWITTER: @toniemcee

21 mar 2012

La mascara de Cthulhu

" Mueres siendo un héroe, o vives lo suficiente para verte convertido en un villano "

Como si de una novela de H.P. Lovecraft se tratase, Rocksteady ha sabido trasladarnos con un aspecto visual y una jugabilidad implacable a la ciudad de Arkham donde después de los echos de Arkham Asylum vuelven a presentarnos a el mítico hombre murciélago creado por Bob Kane en 1939 para Detective Comics, conocido actualmente como DC.

Bievenidos a Arkham           
En verano de 1920, H.P Lovecraft escribió en una de sus obras sobre la ficticia ciudad Arkham y esta ciudad fue situada en el estado de Massachusetts. La cosa no quedo aquí, ya que posteriormente muchos de sus relatos serian situados en la ciudad de Arkham, renombrada a Arkham City y reestructurada actualmente por Rocksteady.

Dark Souls de camino a nuestros PC


PC Gamers, estáis de enhorabuena por que Dark Souls parece ser que esta de camino a vuestros ordenadores para hacer que vuestra paciencia y vuestras vidas se terminen de formas insospechables con este gran RPG.

Esta noticia nos llega después de que en la página oficial de Dark Souls en Facebook estén pidiendo a los usuarios que hagan un “me gusta” para que de esta forma, entre todos podamos desbloquear el muro.


Pero la cosa va mas allá que un simple muro desbloqueable en Facebook, la gente que es muy lista y ahora hacen de investigadores, han encontrado una página de publicidad en la revista PC PowerPlay en la que en un fondo negro y con letras en rojo aparece el testo "You Died".

Si toda esta información acaba siendo cierta y contrastada, podríamos ver este Dark Souls para PC en un mes, el 18 de Abril.

20 mar 2012

Historia de los RPG (III)



Antes de empezar con el tema hagamos un breve repaso de los post anteriores.
En el primer post de Historia de los RPG hablamos de que es y como es este genero. Para aquellos que os acavais de enganchar ahora a estos post voy a resumiroslo un poco.
Los RPG son esos juegos que nos ponemos en la piel de un personaje, lo hacemos evolucionar mientras nos vemos envueltos una trama de un mundo diferente al nuestro. Un ejemplo casico es D&D o Final Fantasy (claros ejemplos tanto de Rol en videojuegos como de tablero).
Ejemplos de RPG? Pues tenemos a montones: Dragon Hunter, Oblivion,


19 mar 2012

Interferencias Geek #2; murciélagos, niños, sangre y "realidad"

Os traemos, con retraso, la recopilación de los mejores artículos de la semana, hoy os traemos sangre, murciélagos y niños.

Disfrutad del concentrado semanal;



Batman: Arkham City, el juego del rol definitivo. | PixFans
Realmente los juegos consiguen meterse en nuestra cabeza y hacer que divaguemos en nuestra mente y hagamos que nuestra "realidad" particular sea distorsionada?
LECTURA OBLIGATORIA.


Las cinco claves para un videojuego sobresaliente | Ecetia
¿Qué ha de tener un juego para hacerse con el ansiado sobresaliente? Esta es la pregunta que se auto-formulan y se contestan los compañeros de Ecetia.


Porque no solo de videojuegos disfruta uno | Diario De Un Jugon
Para que mentirnos, por mucho que los videojuegos sean una parte de la cultura en la que muchos usuarios como nosotros disfrutamos, también hay otros "campos" donde disfrutamos y podemos disfrutar, porque no solo de videojeugos puede disfrutar uno.


Ya no somos niños… | El Pixel Ilustre
Los gamers, tachados de inmaduros porque disfrutamos de los videojuegos, realmente ya hemos crecido aunque Galious diga que los videojuegos siguen siendo para niños.


Vampire Killer, el nacimiento | Under My Mind
En la anterior parte de Interferencias Geek, ya avise que este blog repetiría y mucho, porque el señor Laocoont es un grande y esta vez nos sorprende con un gran articulo sobre Castlevania.
LECTURA OBLIGATORIA.

Estos has sido los elegidos de esta semana, espero que os gusten estos artículos y la semana que viene volveremos con esta sección con mas y mejores artículos!

Another World: Imprescindible... en tu bolsillo


Han pasado varios meses desde su aterrizaje en el AppStore de Apple, ahora le toca a Android disponer de esta maravillosa aventura. Pocos de los lectores que aquí se reúnen podrían haber jugado a este juego en su lanzamiento (1991), o bien por jóvenes, o bien por ni si quiera haber nacido...

Para aquellos que sí lo hicieron, recordar esta aventura es un lujo 'casi' impagable. Para aquellos que nacieron tarde, es una aventura digna de ser comprada. Es de esos juegos que envejece bien porque su estética, recuerda a una especie 'cell-shading' primitivo, a cuando hacer juegos dependía mas de la pericia al aprovechar los recursos, que la potencia de las máquinas. Juego para 'gamers', nada de casuals para este título, salvo que lo hubiesen probado por aquel entonces. 

Esta App es de las mejores conversiones a formato móvil que he podido probar. Es algo que bien podría estar en Playstation Store o Bazar XBL, sin desentonar ni un ápice. Cierto es, que tiene mas de 20 años el juego, y se dice pronto. Pero la dificultad, así como el argumento, sumado a la estética y la ambientación, hacen que sea un clásico instantáneo. 3'99€ es el precio de esta joya.
Merece la pena.

Sinceramente vuestro, 

Mc.