28 feb 2012

The Last Story, mis primeras impresiones


Después de un largo fin de semana exprimiendo The Last Story, por fin puedo desengancharme para explicar lo que me esta pareciendo este titulo y adelantaros un pequeño "análisis" sin que llegue a serlo.

Nintendo nos ofrece un titulo desarrollado por Mistwalker donde el señor Hironobu Sakaguchi nos ofrece un titulo RPG que en estos días, sinceramente es el mejor de su genero.

Wii quiere dar sus últimos coletazos de vida y después de Xenoblade Chronicles y The Legend of Zelda: Skyward Sword, este titulo completa las 3 coronas con las que Wii nos ofrece en su ultimo suspiro.

Llevo acumuladas once horas de juego y me esta pareciendo las once mejores horas que he pasado junto a mi Wii. Once horas de argumento que sin duda, es de lo mejor que he visto hasta la fecha de hoy.

Basándose en algunos prototipos que vienen ya por defecto en el genero, The Last Story consigue ampliar y ver mas halla de esos clichés y desarrollarlos para hacer y ver como evolucionan los personajes a medida que el argumento avanza, sin duda algo muy bello y bien logrado.

El argumento, que me recuerda al principio a el de FFIX, nos lleva a la piel de Zael joven apuesto al que la guerra dejo huérfano y que junto a su mejor amigo y camarada Dagran viajan por el mundo como mercenarios.
Pues bien, Zael en una misión consigue un raro poder al que llaman el poder de la Errante y ha partir de ahí se lía la matraca.
No profundizo mas para evitar mas spoilers fuera de los que ya habéis visto en los tráilers.

Vale, visto un poco como va el tema, os hablare de las batallas que nos ofrecen un sistema raro pero a la vez genial cuando lo pruebas.
El sistema se basa en mueve el personaje que el ataca, vale pero ahí no esta todo, ya que lo que se premia es la estrategia, depende de como coloques a el personajes, el orden de los enemigos para eliminar y todo eso, la batalla toma un rumbo u otro, sin duda, un gran sistema del cual me ha gustado.


Malditos aquellos que criticaban este titulo por que no iba a tener HD. Pues bien: que os den. Realmente no le hace falta ya que han explotado el motor de Wii al máximo y nos deja con bonitas cinemáticas y un sistema fenomenal con el cual no se echa de menos ese codiciado HD. Recordad que siempre es mejor tener un gran juego que una gran película interactiva.

Aunque la guinda del pastel se la lleva la maravillosa banda sonora que nos acompaña en todo momento, si es que todo lo que compone Nobuo Uematsu es realmente arte y en cualquier momento nos introduce una pieza que es mejor que la anterior, un gran 10 para este aparatado.


Después de todo esto solo cabe decir que ha superado con creces mis expectativas y estoy disfrutando como nunca. Un titulo como este se merece grandes cosas y no es para menos. Últimamente me estaban dando en los dientes con la porquería que hay hoy por hoy en el mercado. Sin mas dilación os dejo con el ultimo tráiler y recordad que es compra obligada si tenéis Wii.

24 feb 2012

La rabia de Asura's por fin liberada!


Hace ya bastante tiempo, en el reino de Shinkoku, las siete deidades conocidas como “Los Siete Generales Guardianes” lucharon codo con codo por proteger la civilización de una fuerza destructiva conocida como Gohma. Mientras festejaban la victoria ante aquel temible enemigo, el Emperador de Shinkoku es asesinado de una forma siniestra y en la cual se acusa como asesino a Asura. En medio toda esta confusión, la amada y querida esposa de Asura resulta también asesinada y su hija resulta secuestrada. Vaya que no era su día. 

A todo esto, Asura es despojado de todos sus divinos poderes y es desterrado de la Tierra. Tras 12.000 años una voz le despierta y Asura jura vengarse de aquellos que le traicionaron. 


Hoy 24 de Febrero, Asura vuelve para saciar su sed de venganza ante aquellos que le traicionaron.

Después de esta fantástica introducción a lo que esta por venir, simplemente creo que esta todo dicho, grandes dotes de acción y combates nos esperan en Asura's Wrath el día de su lanzamiento, por fin la espera ha llegado su fin.


Para que mentir, me he la han puesto palote últimamente con este titulo y tengo muchas ganas de jugarlo y ver que nos ofrecen así que chicos, creo que estamos ante una nueva buena saga que Capcom nos trae bajo el brazo.

23 feb 2012

La beta de Guild Wars 2 en abierto, apúntate!


NCsoft y ArenaNet, el estudio de desarrollo de Guild Wars 2, han abierto el período de inscripción para que plebeyos como nosotros podamos formar parte del proceso de Beta Pública de Guild Wars 2, que se abrirá en breves.

Cabe recordar que Guild Wars 2 vendrá traducido a el español, cosa que se agradece ya que hay muchas ganas de adentrarse en nuevas aventuras con este MMORPG.


Así que si os quereis inscribir a ver si hay fortuna, a través del siguiente enlace podéis hacerlo http://beta.guildwars2.com
El período para aceptar inscripciones finalizará en las próximas horas, así que daros prisa!

Guild Wars 2 es la mas que esperada secuela de Guild Wars, uno de los MMORPG de PC con más éxito y prestigio a día de hoy.  Este MMO es visualmente impresionante y se mantiene, como en su antecesor,  sin cuota de suscripción mensual. 

Lo tendremos disponible en 2012.


Guild Wars 2 en la Red

Max Payne 3 se muestra en su versión para PC


Sabiendo que el 29 de mayo en Norte América y el 1 de junio en Europa, tendremos por fin la tercera parte de la saga, nos presentan la versión de PC de Max Payne 3 la cual presentará una mayor resolución y detalle gráfico tanto en el épico modo historia como en el explosivo modo multijugador.
 
Pues bien, para hacer un poco de boca, nuestros amigos de Rockstar Games nos han mostrado las primeras pantallas para PC para que os deis el gusto de poneros palotes con tanta maravillosidad gráfica.

A mi no es que me llame la atención mucho este titulo, pero realmente el aspecto visual si me la pone tiesa y con estas imágenes podemos ver como resalta toda la potencia gráfica exprimida en unos explosivos pixeles.





The Witcher 2 Enhanced Edition, tearses encantados van!


Ya falta poco para que Geralt de Rivia, protagonistas de una de las mejores sagas que más seguidores ha obtenido en PC, llega ahora a nuestras consolas. Aunque la única que se va a deleitar con esta obra titulada The Witcher 2 Enhanced Edition, va a ser únicamente Xbox360.

El 17 de Abril es la fecha elegida por Bandai-Namco para que nuestro amigo Geralt de Rivia, un gran guerrero que ha sido alterado genéticamente y entrenado desde que era un churrumbel para combatir contra los monstruos mas feroces y terribles que habitan este denso universo...

Aquí os dejo los últimos teasers que nos han llegado, para que vayáis haciendo un poco de boca y os vayáis preparando para lo que esta por venir en vuestro salón.


Mass Effect 3, la espera para retomar la tierra ya llega a su fin


La humanidad ha llegado al momento de la devastación, todo se envuelve en un negro y oscuro futuro, estamos condenados únicamente tenemos algo de luz que el Comandante Shepard nos ofrece, no hay marcha atrás, no hay momentos de dudas, todo se reduce a una épica y gran batalla aquí en casa, en la tierra.
Después de 2 grandes entregas de este gran titulo, Mass Effect llega a su "fin" y para ello, todos debemos poner en nuestras manos lo que necesita el Comandante Shepard, no hay momento para dudar.

El gran final ya ha llegado.


Pues bien, después de tener mucho hype, el próximo mes por fin llega la "ultima" entrega de Mass Effect el juego que me en estos tiempo me ha hecho retomar mis hazañas del pasado con otros títulos, es el claro ejemplo de como se debe hacer y desarrollar una historia y un videojuego.

Espero que al terminar este Mass Effect 3, tenga ese sabor agridulce que me han conseguido dar esos juegos que no tienes ganas de que se acaben.

20 feb 2012

Namco nos muestra la historia de Minato en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

Ha poco mas de un mes para su lanzamiento, Namco ha decidido mostrarnos la historia de uno de los protagonistas más famosos y con renombre de la serie japonesa Naruto, este es Minato el 4º Hokage.

Desde hace ya un par de entregas, Namco nos esta presentando varios excelentes juegos de lucha de esta serie que cumplen muy bien y dotan de una gran jugabilidad y de una fiel adaptación a la serie.


Para los seguidores de Naruto, que no somos pocos,cabe recordar que en esta entrega a parte de tener un nombre bastante largo, también tendremos una lista de personajes jugables bastante larga donde se incluyen, por ejemplo, volverán a estar Zabuza y Haku, también se introducirán los antiguos Hokages y a Danzo. Así que tendremos por primera vez, una gran lista de personajes de hasta 75 para escoger, en ninguna anterior entrega hemos tenido la oportunidad de jugar con tantos.

Aquí os dejo con la historia de Minato en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.


18 feb 2012

'Unboxing' de la revelación del año, Catherine

En exclusiva el 'Unboxing' en Stop Motion de la revelación del año, CATHERINE.


Aquí os dejo lo que nos ha llegó a la redacción de EstGEEK en Madrid esta mañana, la edición 'Stray Sheep' de Catherine. Esta edición solo está disponible online (y en muy pocas unidades) puesto que no ha salido a la venta en España. 

Espero que os guste el pequeño Stop Motion que os he preparado.

Este es el contenido del paquete. 


Sinceramente vuestro, 
MC

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17 feb 2012

El próximo 30 de Octubre tendremos Assassin's Creed 3



Si es que ya lo decíamos que un nuevo Assassin’s Creed iba a salir este año, pero Ubisoft nos ha facilitado las cosas y ahora ya tenemos fecha. Después de acabar la ya monotonía, cansada y explotada historia de Ezio, el nuevo Assassin’s Creed III llegará este otoño. Concretamente el 30 de octubre.

Con esta noticia, nos hacemos a la idea de que Ubisoft quiere renovar la saga y para ello nos traerá un nuevo protagonista y una nueva ambientación. Se rumorearon  desde ya hace bastante tiempo varios sitios como Egipto y Japón, pero ahora parece que la Guerra de la Independencia tiene muchos números.



El juego lleva ya  tres años en desarrollo y no tiene que ver nada con los dos últimos desarrollados en un año así que han puesto toda la carne en el asador para hacer de esta nueva entrega un gran entrega. Pero por desgracia todavía no se sabe nada más del juego, pero los representantes de Ubisoft aseguran que es una pasada y que se la ponen tiesa con este Assassin's Creed 3.

Incluso si tenemos que esperar o nos sacan alguna información sobre como va a ser, tampoco creo que tardemos en ver Assassin’s Creed III y poder juzgar si es o no impresionante.  

Los dos anteriores me han dado arcadas, así que espero por el bien de esta compañía y de esta saga que los tres años invertidos en el desarrollo de este me traigan algo que no me haga vomitar. ¿A vosotros qué os parece?

16 feb 2012

Nuevo tráiler de The Last Story, un gran RPG sin HD



Si hace unos dias hablábamos sobre la  fecha de lanzamiento de Pandora’s Tower, hoy nos toca ver un poco de The last Story, que llega este mes después de mucho tiempo de su salida en Japón.

Lo poco que he visto me esta gustando realmente y eso siendo un juego sin HD.

Y para hablar de el titulo con el cual, al menos yo, jubilaremos nuestras Wii, nada mejor que un vídeo donde nos muestra un juego sin HD en el que veremos maravillosas ciudades, un poco del magnifico editor de personajes y un curioso modo de batallas algo peculiar.

15 feb 2012

Historia de los RPG (I)


Tal y como prometí, con este empezamos con una serie de post cuyo fin es el de informar, hablar, documentar y hablar sobre este magnifico genero.

Empecemos por el principio,

¿Que narices es el rol?


El rol o mejor dicho "role-playing game" (o traducido como "juego de interpretación de papeles") trata de que cada jugador interpreta a un personaje en el juego con su personalidad y habilidades.
Esto empezó en la década de los '70 y se popularizo con Dungeons & Dragons en la decada de los '80.

Esto es lo fundamental así que si queréis mas información podéis ver la wikipedia.


Si os habéis fijado las siglas de "role-playing game" son RPG. Si amigos, en estos post vamos a hablar de ellos... 
Como he dicho haremos un repaso a la historia de los RPG desde sus inicios hasta hoy en día, pasando por las casas mas prestigiosas junto con las mejores sagas de la historia.

 Empecemos por definir los caracteres característicos de estos juegos:
  • Encarnamos a un personaje durante toda la obra (básico, incluso en los juegos que no son RPG)
  • Evolucionamos al personaje, incluso en algunos tenemos cierto grado de personalización
  • Acostumbran a ser muy liberales por lo que se refiere a los eventos de la historia
  • Acostumbran a pasar en mundos alternativos o con fantasía 
  • Muchas veces son pioneros en lo que se refiere dentro y fuera del genero (Ej: Skyrim ha revolucionado la manera de crear un mapa y el WOW la manera de concebir un juego online)
Esto en lineas generales son las características de los juegos de los RPG, hay muchas incluso algunas solo se aplican en algunas sagas (o juegos) específicos.


Vamos a poner algunos ejemplos de RPG:
  • Final Fantasy
  • Dragon Quest
  • Disgaea
  • Chrono Trigger y su secuela Chrono Croos
  • E.V.O.: Search For Eden 
  • League of legends 
  • Wold of Warcraft
  • Dofus
  • Fallout 
  • Pokemon
  • Dragon Age
  • Dragon Hunter
  • Monster Hunter
  • Kingdom hearts
  • Sacred
  • Diablo
  • Fable

 Y muchos más que no voy a nombrar por falta de espacio.



¡Esto va a ser una ardua y difícil tarea y espero contar con el apoyo de todos vosotros!

Si veis que cometo algún fallo, queréis que hable de algún tema en concreto o algo por el estilo podeis escribir un comentario (que no mordemos!) o nos enviáis un mail.
(el mio es gredoiv@gmail.com y el de estgeek info@estgeek.com)

Y para finalizar un opening de unos de los RPG que mas me gustan!!!:


¡Bienvenidos a Historia de los RPG! ! Empecemos el juego!

Ubisoft estrena tráiler de Far Cry 3 el 16 de Febrero


Este mismo jueves, mañana, saldrá a la luz un nuevo tráiler de Far Cry 3 y para que nos vayamos preparando, Ubisoft nos manda este teaser que no muestra nada pero si hace elevar el hype a las masas.

De momento, este teaser no me dice nada ni si quiera me hace sacar hype, quizás con el tráiler de mañana si consiga ver algo claro, pero hasta entonces, no se me pone tiesa.


Igualmente, creo que lanzar este teaser lo veo algo innecesario, ya que al cabo de pocos días de lanzarlo se lanzaba el tráiler entero.

Quizás son las ganas de mostrar y sacara esta nueva entrega de Far Cry.



Página Fary Cry 3 | Facebook

14 feb 2012

Por el amor de una consola

Chicos, para cerrar el día de San Valentín, debemos hablar de amor.
El amor no es un sprint, es una carrera de fondo, el amor de verdad no es casual, es casi eterno, el amor crea un vínculo que hace que quieras estar todo el tiempo con esa persona... o consola.

Bien, en esta entrada quiero contar cuando me enamoré de los videojuegos y cómo lo hice. 


Teniendo apenas 4 años, me regalaron una NES. La pusieron en el cuarto de mis padres pero siempre estaba la luz apagada y tenía miedo de entrar a encenderla. Ese es el primer recuerdo, esa primera vez. Poco después, robé mi primera revista del Club Nintendo a una amiga mía (buen amigo, ¿eh?), club del que te hacías por correspondencia y una vez al mes te enviaba una revista con las novedades, ¡hasta tenías un carnet de socio con número y todo!  Era el 3375, aun guardo es tarjeta. Tras devolver la revista avergonzado, supe que los videojuegos me acompañarían durante muchos años.

(Salto temporal) Delorean... fummmmmm...

Igual algunos de vosotros, recordáis aquel anuncio de Super Nintendo que decía:

                    "...¿28.500 pesestas?, ¿sólo 28.500 ptas? ¿cómo? ¿dónde?..."
                    "...Super Nintendo con Super Mario All Stars por solo 28.500ptas..."

Lástima que no he podido encontrar el anuncio del que hablo pero si este mítico anuncio en el que aparece el doblador de Will Smith en El Príncipe de Bel Air, rapeando sobre Nintendo. Ya no hay publicidad original. 



Casualmente coincidía con mi cumpleaños y... tras muchos "por favor...", mi madre me dijo: "¡Que te la compre tu padre!". Y así fue, me llevó a El Corte Inglés, que estaba a 40 minutos en coche, en Alicante. Llegué, la vi, nos besamos... todo fue magia, Zelda, Super Marios varios y mi favorito, SIM CITY. No os imagináis lo que era jugar a SIM CITY en aquella época. Éramos muy felices, solos o en compañía, a menudo hacíamos menage a trois con algún amigo o amiga. Vivimos momentos preciosos hasta que, en 1997, tras aprobar todo, todo y todo, me prometieron la Nintendo 64... y mi padre otra vez, me llevó a El Corte Inglés, ya en Madrid (mi padre solo sabía comprar allí, Centro Mail era para jóvenes), y me compró la consola, no sin antes ligar con la dependienta, que grande. 
Por fin llegó el momento. Cuando me enamoré para toda la vida de los videojuegos. Nada mas encender la consola con Mario 64 y ver como le puedes coger la cara, deformarla... sientes ese hormigueo. Al salir de la tubería verde, lees y lees en inglés, sin entender nada, pero suena de maravilla. Como se dicen en inglés "long story short". Me lo pasé... y es la única vez que me he emocionado al ver el final de un juego. No hablo de triste, hablo de un poco de lacrimal inundado y sensación de vacío. Corregidme si me equivoco pero, ¿no es eso lo que sentimos cuando alguien nos deja?. 


Aun hoy, sigo enamorado de ese juego, y de vez en cuando, conecto mi Nintendo 64 y consigo un par de estrellitas.

San Valentín... o San Consolín, porque esas pequeñas máquinas sin vida, también nos tienen cariño... y nosotros a ellas.


Sinceramente vuestro, 

Mc.

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Por favor, cuéntanos cuando te enamoraste de los videojuegos.

Pandora's Tower, la gore aventura de Wii ya tiene fecha de lanzamiento




Nintendo se siente actualmente enamorado de los títulos japoneses y como ya lleva tiempo sorprendiendo con Wii sacando actualmente los mejores RPG exclusivamente en su consola, ha querido acordarse del día de los enamorados y desvelar la fecha de lanzamiento de uno de sus juegos más esperados para Wii y con una buena dosis de carga emotiva: Pandora's Tower.

Pandora's Tower no es un juego de pechotes y ya esta, sino que es una gran historia de amor entre Helena y un soldado de Atos, Aeron, que por culpa de la maldición que sufre Helena, esta relación sufre una pequeña crisis y  poco a poco está convirtiendo a la muchacha en una criatura demoníaca.
La única forma de curar a esta encantadora dama se encuentra en alimentarse de las bestias que Aeron previamente les ha dado caza.



El mundo de Pandora's Tower incluye trece extensos niveles que transcurren en una torre. Cada una de ellas es hogar de terribles monstruos, cuya carne adquiere una macabra importancia en el argumento de esta gore aventura de amor.
Se puede atacar a los enemigos de dos formas: con un arma de filo, lo que provoca serios daños a corta distancia, o con una cadena mágica cuyos usos no solo serán los de derrotar a los oponentes. Apuntando con el mando de Wii a la pantalla, la cadena de Oraclos se puede utilizar para pegarse a distintos elementos del entorno, lo que posibilita a los jugadores llegar a nuevas alturas, activar interruptores o derribar zonas. La cadena también funciona como límite en tus combates contra los monstruos, lo que permite nuevas técnicas de lucha en trepidantes batallas en tiempo real. 

Utilizando estas curiosas armas, Aeron debe derrotar a las criaturas que habitan la torre y hacerse con su carne para que Helena la coma. Solo cuando haya comido toda la carne de amo, obtenida de los monstruosos jefes de cada torre, podrá Helena curarse y librarse de su horrible destino. 


A medida que avanzas, el peso de la delicada situación de Helena te servirá de motivación. Su apariencia física se vuelve más grotesca cuanto más tardas en finalizar una tarea en cada torre. La carne de los monstruos más pequeños, solo ralentiza temporalmente la transformación de Helena. Tendrás que decidir cuál es el mejor momento para devolverla a su cuerpo habitual, pero ten cuidado, porque si no vuelves a tiempo la transformación en una bestia demoníaca se volverá permanente.

Pandora's Tower llegará a las tiendas europeas el próximo 13 de abril, dando comienzo a esta épica historia de amor entre Aeron y Helena.

13 feb 2012

Pequeño pero Matón; Battlefield 1943


No hace mucho (25/11/2011) en este mismo blog se publicó la noticia de que EA regalaba como así prometió el remake Battlefield 1943 a los compradores de Battlefield 3

Para quien no tenga Battlefield 3 o quien no se haya enterado de que puede conseguir el juego, le animo a que lo haga. Ya sea como lo he echo yo; comprándolo por 10 en la Playstation Store o como se nos explica en esta entrada ( aquí ) en el caso de que tengas Battlefield 3.

Como he dicho arriba yo me lo compré y no me arrepiento...



Pequeño pero entretenido

-Cuatro mapas; 3 clásicos y uno solo para aviones.

-Disponibilidad de varios vehículos: desde aviones pasando por jeeps, tanques, barcas...

-2 bandos, 3 clases y un modo.

-Entorno destructible.

-Niveles y trofeos.

-Carece de campaña pero no la necesita.


Jugará poca gente...

No creas, juega mas gente que a Bad company 2. Las batallas son muy interesantes y pueden ser largas o cortas. En todo momento habrá frenesís ya que por mucho que tengas todas las banderas puedes perder igualmente. 


¿El principio? y que clase elegir

Casi siempre empezarás en un portaaviones que servirá como base (hay veces que reapareces en el) en el cual hay 2 aviones y 4 barcas. El primer paso es la lucha entre los compañeros por saber quien se queda los aviones. Si tu no tienes la suerte de subirte a un avión siempre puedes coger una de las 4 barcas para transportarte hacia la isla y empezar la guerra.

Los dos bandos empiezan en igualdad de condiciones y como ya he dicho nunca se sabe como va a acabar. 



Las clases son todas diferentes y están muy equilibradas. Dentro de estas tres tendrás la de reconocimiento (con su francotirador), y las dos mas cuerpo a cuerpo, una con mas alcance (fusil de asalto) y otra para mas corto alcance (subfusil). De modo que elijas la clase que elijas podrás jugar perfectamente y equilibradamente.

Espero que con este pequeño análisis o review catéis este magnifico juego.

Presentamos a la Comandante Shepard, los pechotes de Mass Effect 3


Ya estamos en el ultimo sprint de espera para tener entre nosotros Mass Effect 3, con su lanzamiento a menos de un mes, el 9 de Marzo, estoy con el hype por las nubes pero no es para menos, después de tantos tráiler que nos han presentado y después de que la trama que empezó en Mass Effect, continuo en Mass Effect 2 por fin llega a su fin en esta ultima aventura de nuestro Comandante Sheprad, o para los más mujeriegos, nuestra Comandante Shepard.

El año pasado BioWare anuncio que la versión femenina de Shepard también tendría su propio material multimedia, así que por fin nos presentan este tráiler donde de genial manera.

Aunque el vídeo  tenía que haber llegado mucho antes, al final ya lo tenemos aquí. Aunque antes de nada, aviso de que si no habéis jugado a los anteriores títulos y tenéis pensado hacerlo igual os coméis algún que otro spoiler:


Sin lugar a duda, el tráiler es espectacular y me ha dejado anonadado. La versión con pechotes de Sheprad, sin duda da la talla y nos queda pequeña.

Así que si queréis un par de buenas razones para haceros con ‘Mass Effect 3’, el próximo 9 de Marzo para PC, PS3 y Xbox 360. Jugad o re-jugad a las anteriores partes (Mass Effect/Mass Effect2 ) y volved a vivir una historia plagada de heroísmo y grandes momentos, ahora con mas pechos.

11 feb 2012

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Aquellos "maravillosos" clones de Mario Kart


Alguien hace algo y si tiene éxito salen de debajo de las piedras miles y miles de copias e imitadores. Esto siempre ha funcionado así, todos quieren probar ese delicioso pastel relleno de dinero y recubierto de oro fundido que probo alguien por primera vez. Copiar o inspirarse en alguien es tomar el camino fácil para muchos, incluido para mi, pero señores, si el resultado es bueno a fin de cuentas tampoco importa tanto. Otra cosa es que esa gente sea una chapucera de mierda y encima de hacer algo ya hecho, lo hagan cutre y mal. Eso es pasarse ya de listo.

Nintendo ha sufrido muchas veces estas plagas. La mas actual fue con su innovador sistema de movimiento implementado en Wii y copiado descaradamente y mal por Sony y Microsoft. Pero hoy quiero repasar aquella etapa en el que a la gente le dio por copiar el gran éxito de esa de spin-offs conocidos como Mario Kart. Así pues podemos empezar.

Podría empezar con un poquito de historia para introducir un poco, de lo bien que se vendió el primer Super Mario Kart, que vio la luz allá por 1992, (como casi todo lo que hace la gran N) y de que quedaba patente que el fontanero barrigón movía a legiones de seguidores de fans, pero eso ya lo sabemos todos, así que no creo que haga falta.

Viendo la pasta gansa que amasaban en Nintendo gracias a SMK, y muchos intentaron plantarle cara e incluso ganarle la partida. Pero no lo consiguieron. De los casos que mas renombre existen por aquella época encontramos por un lado a Street Racer, que pese a ser técnicamente superior al spin-off de Mario y tener una buena variedad de circuitos y corredores, estaba falto de ese carisma del que si gozaban los personajes de Miyamoto y ademas su control era mucho mas tosco. Aun así, nos encontrábamos ante un titulo decente. Mientras tanto, por su parte Sega también lo intento con Sonic Drift para la pseudo-portátil de Game Gear. Gozo de cierto éxito pero jamas fue un rival debido a ciertas carencias como esos circuitos casi vacíos y poco inspirados, ademas de que solo competían cuatro personajes a la vez. Supongo que tampoco se le podía pedir demasiado a Game Gear.

Sin embargo, hubo dos juegos de estas características a los que le dedique parte de mi infancia, para bien y para mal. El primero de ellos fue Wacky Wheels de los chicos de Apogee (aka 3D Realms). Si no os suena no os perdéis nada. La gracia estaba en que era una copia bastante descarada de Mario Kart, en donde se sustituían a Mario y compañía por diversos animales y las famosas conchas pasaban a ser erizos (entre otros items como el aceite en vez de la piel del plátano, etc...). Si si, erizos con los que acertar al contrincante era casi imposible por los movimientos tan repentinos de los vehículos. Reconozco que me le eche sus horas, pero porque yo no toque un Mario Kart hasta su versión de Nintendo 64.


El segundo juego de carreras que me quito el sueño fue BC Racers de la ya difunta Core Design. Ambientado en la era prehistoria tomando como inspiracion al universo de los Picapiedra, realmente era una mezcla entre Mario Kart y Street Racer. Por un lado, la influencia de Mario Kart era clara, pero en cuanto a la jugabilidad bebía mas del segundo. De hecho, la idea era la misma: no había items de ataque, solo podíamos a nuestros rivales si nos poníamos a su lado. La gracia residía en que cada corredor contaba con una barra de vida y unas características (uno tenia mas vida, otro pegaba mas fuerte, etc...) y si nuestra barra se vaciaba se terminaba la carrera. Eso si, siempre podíamos coger la comida para rellenarla. Bajo mi punto de vista, fue un titulo mas que decente con un elenco importante de circuitos y escenarios, ademas de contar con un control muy bueno. Eso si, siempre hablando de la versión para PC.

Ya en 1996, la secuela de Super Mario Kart estuvo disponible para Nintendo 64 y es ahí donde exploto una segunda oleada de copias del nuevo juego de Nintendo. ¿Y a que no adivináis quien fue la compañía que mas lo intento? Efectivamente, Sony.

Pero antes de empezar con algunos juegos de PSX, me gustaría recordar el nuevo intento por parte de Sega de hacer un juego de este estilo con sus personajes mas famosos. Solo un año después de la salida de Mario Kart 64, nos encontrábamos con Sonic R, el nuevo juego de carreras del erizo, solo que esta vez iba corriendo, como toda la vida. Técnicamente era llamativo y su banda sonora era realmente buena gracias a que contó con Richard Jacques y la bonita y dulce voz de TJ Davis. Sin embargo arrastraba lastres bastante importantes. En primer lugar, su mas que mediocre control pues la inercia de los personajes hacia que fuera imposible tomar mas de 5 curvas sin chocarte; en segundo lugar, la gran escasez de circuitos de la que hacia gala, pues solo contar con 5 circuitos era cuanto menos preocupante. Lo intentaron subsanar con todos los posibles caminos que podíamos tomar en cada uno de ellos. Pero no fue suficiente para ser recordado mas allá de por la tonta leyenda de Tails Doll.


Después de esto, llegaron los oportunistas de Sony a darlo todo para quitarle a Nintendo todo el mercado que pudiera. Y si hubieran sido algo mas listos habrían tenido mas éxito, pero se equivocaron al apostar mas por un producto que fue un fracaso, frente a otro que realmente fue un éxito. Es por ello que esos dos productos son los que me merecen ser destacados, sin olvidarme de hacer mención a Chocobo Racing como la gran puta mierda que era.

En 1999 se esperaban dos juegos para la primera Playstation que podían estar destinados a poder darle guerra a Nintendo. Desafortunadamente, Sony en uno de sus ramalazos aposto por Speed Freaks como su caballo ganador. Y el resultado fue que se comieron una mierda muy grande. No era de extrañar, pues el problema radicaba en que resultaba un tanto injugable, primero porque los karts parecían que estaban en corriendo en pistas de hielo, deslizándose sin parar cada vez que girabas, y segundo porque había demasiados colores y efectos visuales con colorines en pantalla. Esto en un vídeo de Youtube no lo notareis mucho, pero os aseguro que me quedaba ciego jugando. Resumiendo, a mi se me hacia bastante insufrible jugarlo.

Gracias a Dios, poco después llegaría el verdadero rey de los karts en Playstation. Reconozco que nunca me hizo mucha gracia el estúpido de Crash Bandicoot, pero su Crash Team Racing me resulto todo un juegazo a la altura de la saga de Nintendo. De hecho, creo que ha sido el único titulo capaz de competir de tu a tu con Mario Kart. Vale, era otro mas que se subía al carro de las copias, pero esta copia realmente estaba trabajada. Su modo campaña era realmente bueno, completo y divertido. Jefes finales, multitud de carreras y de objetos que conseguir, etc...Entre sus muchas virtudes cabía destacar esa potencia visual de la que hacia gala, convirtiéndose en uno de los mejores de PSX, ademas de la gran calidad y cantidad de los circuitos y ese modo para 4 jugadores. Incluso su modo historia era muy completo y divertido. Lastima de que Sony no le diera tanto bombo como lo hizo con Speed Freaks.


Después de esto, siguieron saliendo mas y mas clones en PSX de los que creo que ya no merece la pena nombrar ninguno. También con los años hemos visto cosas como Sonic & Sega All Star Racing volviendo a intentar imitar por enésima vez el éxito de la gran N. Sin embargo, creo que ya esta bien con este repasito que hemos hecho.




Bienvenido MC


Lo primero que uno debe hacer cuando entra a un sitio, es presentarse a los que allí se encuentran. 
Me llamo Mc (em si) y voy a formar parte de la comunidad EstGEEK. Aportaré mi visión particular del mundo GEEK y me encargaré de la parte artística y gráfica. 
Pronto empezaremos a subir VIDEO-ANÁLISIS y comenzaréis a ver un nuevo look en el blog.

Respecto a mi, soy un jugador de toda la vida. Desde que en 1988 me regalasen una Nintendo Entertainment System (NES), los mandos han formado parte de mi vida. Aprendí lo que significaba "vertical" con Ice Climbers, a manejar un ratón con Mario Paint, madrugaba para poder echar un Super Mario World antes de ir al colegio... y así hasta ahora... "venga, cuando salga el sol paro...". 
Pues aquí estamos para aportar un poco de profundidad a este diminuto rincón "casi" privado que tenemos. 

Muchas gracias a la familia EstGEEK por acogerme. 

Sinceramente vuestro, 

Mc.


9 feb 2012

Un nuevo redactor se presenta, Chus


Hola a todos. Soy GamerChus, también conocido por Sorem (en Frostias) y como casi todo el mundo me conoce como "Chus". Llamarme como queráis no tengo manías jeje. 

Un poco de mí

Soy español, concretamente de Cataluña (provincia de tarragona). Me encantan los ordenadores y las consolas, tanto es así que llevo con ellos desde los 3 años y sin ellos no puedo vivir. En mi apartado informático tengo que decir que me encanta la programación y si es posible viviré de eso. En el apartado videojueguil diré que soy usuario de PS3 (si queréis mi id no dudéis en pedírmela), PSP, NDS y PC, aunque mi pc en estos momentos no me pueda ofrecer lo que quiero. Soy un fan de los RPG, MMO y MMORPG así como de los Shooters y a decir verdad  todos los géneros.

Toco el piano desde hace 8 años y practico skate.

Espero traeros, artículos de opinión, reviews, previews, puntos de vista y mucho mas para pasar un buen rato. Por cierto si veis que me equivoco en algo o quereis expresar vuestra opinión no dudéis en hacerlo.

Un saludo a todos ;D nos vemos.

La historia de Dragon's Dogma presentada en un tráiler con mucho Hype




Ha pocos días para que la nueva aventura RPG de Capcom, Dragon´s Dogma, salga a la luz nos han preparado un tráiler donde podremos ver algo mas de su historia. 

Capcom se lo esta currando mucho y a cada día que pasa esta aventura va cogiendo mejor forma. Desde el primer momento que vi algo de este nuevo RPG, me enamoro el diseño de los personajes que realmente estaban muy bien conseguidos pero a día de hoy, después de este tráiler también me han hecho ponerme palote con su historia. Si, me están poniendo palote muy a menudo últimamente.




Dragon's Dogma, como bien dice mi amigo Tiex en su blog, apunta maneras para que sea una nueva franquicia de aventura RPG y es que la verdad no me parecería una locura porque sinceramente tiene mucho que ofrecer Capcom con Dragon's Dogma. 

Aquí os dejo el tráiler que me ha puesto palote, menudo hype... MADRE MÍA!




Tráiler de Metal Gear Solid HD Collection, palote me han puesto



Desde las oficinas de mis colegas de Konami,  ha anunciado el lanzamiento de un nuevo tráiler de Metal Gear Solid HD Collection.

En esta colección encontraremos los títulos remasterizados de Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker y los dos primeros títulos de Metal Gear, desarrollados en su día para NES.

 El tráiler lo encontrareis tras el salto de linea;



En su día ya me pusieron palote con estos títulos y ahora me los traen en HD, pues me hacen sentir HAMOR y placer, aunque sea un invento para sacar dinero, es un dinero que los amantes de la saga agradecen y esperan desde hace ya tiempo.

Metal Gear Solid HD Collection, fue lanzado al mercado el pasado día 2 de Febrero.

Nuevo paquete de DLC para NeverDead, a gastar se ha dicho!



Konami Dha anunciado que el próximo 22 de Febrero, NeverDead tendremos su primer paquete de DLC.

Bajo el nombre de NeverDead Expansion Pack Volumen 1, la primera expansión de contenido que que hace augmentar los contenidos del juego, incluyendo un nuevo personaje, también nos traerá tres nuevos retos en el nivel ampliado del Asilo y dos nuevos trajes para el héroe del juego, Bryce Boltzmann.
 


Este DLC ofrece al jugador la oportunidad de controlar a Nikki Summerfield, una apasionada de la moda y carismática ídolo del pop la cual podremos seleccionar para los retos online de cooperación de NeverDead. Además se incluyen tres nuevos niveles en el remodelado escenario del Asilo:

  • Egg Hunt: Recorre el nivel expandido del Asilo para recaudar más puntuación y trasladarla a la “Zona de Puntuaciones”. Los oponentes intentarán sustraer dicha puntuación durante el recorrido, mientras los enemigos atacan y los riesgos del escenario acechan en cada esquina.
  • Fragile Alliance: Una carrera competitiva a través de varios puntos de control (Checkpoints) esparcidos por todo el mapa. Los usuarios podrán interrumpir el progreso de sus rivales atacándose los unos con los otros. El modo también cuenta con numerosos peligros en el escenario y puntos extra en forma de enemigos para incrementar el desafío.
  • Onslaught: Desbloquea un nivel entero del Asilo destruyendo a todos los enemigos sección tras sección. Focas-demonio que bloquean aéreas desaparecerán al batir a tus enemigos del área previa, proporcionando nuevos controles con nuevos movimientos más controlados y nuevos encuentros.

Finalmente, NeverDead Expansion Pack Volumen 1 también nos traerá para los jugadores online, dos trajes nuevos para poder vestir a Bryce, como si de una Barbie se tratara.