14 abr 2012

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La máscara de Cthulhu

" Mueres siendo un héroe, o vives lo suficiente para verte convertido en un villano "

Como si de una novela de H.P. Lovecraft se tratase, Rocksteady ha sabido trasladarnos con un aspecto visual y una jugabilidad implacable a la ciudad de Arkham donde después de los echos de Arkham Asylum vuelven a presentarnos a el mítico hombre murciélago creado por Bob Kane en 1939 para Detective Comics, conocido actualmente como DC.

28 mar 2012

¡¡ IT`S TIME TO FIGHT !!


Durante mucho tiempo hemos disfrutado de machacar botones en juegos de lucha, con los cuales hacíamos un sinfín de técnicas y poderes sobrehumanos capaces de llenarnos la pantalla de flashes, colores y demás parafernalia que terminaban en un combo de golpes capaces de hacer ''pupita'' hasta al señor Norris.

Aquí os presento un juego de lucha donde vale mas la técnica y la táctica que la fuerza bruta. 

¡¡IT'S TIME!!

Punto por punto iré desglosando a este pequeño monstruo de THQ que se llama UFC UNDISPUTED 3 

Empezare por comentar la gran ambientación de las peleas, un sonido envidiable donde se escucha tanto los gritos de los aficionados como un golpe en la mandíbula, este sonido te hace meterte de lleno en la pelea con unos buenos comentaristas que a diferencia de otros juegos comentan tal como es (cuantas veces el señor Maldini a cantado un gol por la escuadra y se a metido por la base del palo, ejem ejem). 

Respecto a los gráficos, son de lo mejor en juegos de lucha, un realismo impresionante, una manera de encajar los golpes perfecta, por fin los luchadores caminan no resbalan sobre la lona, los cortes y la sangre parecen eso exactamente cortes y sangre no ligeras pinceladas de glóbulos rojos. 

La jugabilidad merece un punto y aparte.
Excelente, el mando reacciona perfecto a tus ordenes y esto para jugar on-line es lo mejor que te puede pasar. Si lanzas un puñetazo y enseguida una patada tu luchador ejecutara eso sin dudarlo.Otro punto a favor es la falta de barra de vida o energía, una vez que empiezas a jugar te avisan con una frase que define este juego ''Defiendete, un simple golpe podrá hacerte KO'', no cabe mas que decir que terminar por la vía del cloroformo es lo peor que te puede pasar mientras luchas.
Dispones de un sistema completo de movimientos con tu stick derecho, agarres, transiciones y demás movimientos ejecutados en el suelo y de pie característicos de este deporte.
Como única pega a su jugabilidad diría el sistema de sumisión, determinando si logras hacer rendir a tu rival por un juego parecido al ''pilla-pilla''.

Con los modos de juego pasa algo parecido, un modo carrera bastante largo ( 12 años de tu luchador ), donde empiezas como un simple aprendiz y terminas luchando en los mejores casinos de USA así como en el mejor torneo de MMA del mundo PRIDE.Modo torneo, PPV ( donde creas tu propia cartelera ) el ya conocido modo exhibición donde es casi imposible luchar con sus mas de 70 luchadores y un modo on-line donde puedes crear tu propio equipo de lucha y pelear por los diversos cinturones de cada peso.

Este juego hace las delicias de aquellos que les gustara a los que les guste dejar KO, y supone un ejercicio de mentalidad y estrategia a aquellos que les gusta ir poco a poco ganando puntos.Sin mas me despido esperando que hayan disfrutado de este análisis y les llene la curiosidad de verlo por ustedes mismos.

Un Saludo para todos, Blanco.

Twitter: @blancoflashy

27 mar 2012

Análisis | Angry Birds Space

 


Hoy os vengo a hablar de un juego bastante nuevecito y que ya hace días corre por nuestras pantallas de smartphones.

Se trata ni mas ni menos que de Angry Birds Space. Para aquellos que no lo habéis probado i que solo jugasteis a las primeras versiones os puedo decir que en este, los estudios Rovio se lo han trabajado bien mostrando mejoras significatívas y variando algunos aspectos del juego que lo hacían parecer monótono.



Empecemos con el análisis hablando de la historia, que mucha no tiene, es la misma que en sus versiones anteriores. Matar a los cerdos que nos han robado los huevos. 




Siguiente tema la OST, pues como todas, simpática y pegadiza. Además son reconocibles si hemos jugado a las versiones anteriores. 

Los escenarios y los gráficos siguen en su linea, simples pero eficaces. Se entienden perfectamente lo que pasa en la pantalla y no dejan nada que desear, incluso parecen que los hayan pulido un poco.


Pero vayamos a lo interesante de estos juegos, ¿que es lo que le hace especial? Yo os lo diré, la jugavilidad y lo dinámico o novedoso que pueda llegar a ser.

Lo que quiero decir que estos juegos para movil no pueden pretender competir conta los que salen para pc o consolas, simplemente porque los dispositivos moviles (o tablet en todo caso) no estan preparadas para soportar un Skyrim o un Mass Effect, y seamos sinceros si pudieran soportarlo tampoco jugariamos porque luego no tendiramos bateria y las pantallas son super pequeñas. Asi que podriamos definir como juego casual, donde jugamos en nuestros ratos muertos.

Volviendo al tema, Angry Birds Space, cumple muy bien el papel de juego casual, divertido, dinamico y muy ligero. 

Vale, de momento solo he hablado de lo que tienen en comun con su predecesores. Asi que si, tiene mejoras. 

Por ejemplo, nuevos tipologias de pajaros, como este: 

 El pajaro lila, que donde le demos con el dedo saldra disparado hacia alli.




Otra novedad es los niveles extra, que contienen adaptaciones de los clasicos de toda la vida como Space invaders  o Super Mario Bros.


¡Y lo más importante!

25 mar 2012

'Unboxing+Tutorial': Mass Effect 3, edición coleccionista

Llegados a este punto, en el que los gamers aficionados a las ediciones coleccionista, no saben abrir una caja sin romperla, en ESTGeek hemos decidido ayudarles. 



Hemos hecho este pequeño Tutorial+Unboxing que resuelve dos cuestiones: Qué hay dentro de la edición coleccionista de Mass Effect 3 y cómo hacer un 'unboxing' en condiciones. 

Espero que os guste.

Sinceramente vuestro, 

Mc.


Hay algún problema con el link. Os lo dejo aquí abajo

http://www.youtube.com/watch?v=0j4rqi4cwXk


TWITTER: @toniemcee

Análisis | ¿Catherine o Katherine?

Abramos esta puerta con la llave de la imaginación. Tras ella encontraremos otra dimensión, una dimensión de sonido, una dimensión de visión, la dimensión de la mente. Estamos entrando en un mundo distinto de sueños e ideas. Estamos entrando en la dimensión desconocida.

Hay decisiones en la vida que nunca hemos podido ver desde fuera. Ahora, dos preciosas mujeres (digitales), se pelean por nosotros, mientras decidimos que dirección queremos tomar. Sensualmente cargado hasta el máximo, lo hace con estilo y elegancia.

Bienvenidos al 'Stray Sheep'.


Empezando por una portada espectacular, un diseño de personajes dignos del mejor anime. El argumento de Catherine, se resume en: Engañar a tu novia con un 'mega-paivon' o no hacerlo. Lo cierto es que, te lo pone difícil, escenas llenas de picardía, sensualidad e insinuación, siempre con muy buen gusto. La delicadeza con la que esta terminado el juego, hacen que las escenas cinemáticas  (largas entre capítulos), te sumerjan tanto en el juego.

La parte jugable, se compone de 2 partes. Pesadillas y 'Stray Sheep'.
Cuando sueñas, inicias la partida en la base de una pared hecha de cubos. Cubos a través de los cuales, debes crear tu camino para llegar a la cima.

La otra parte, Stray Sheep, es una hambuergeria/bar, en la que Vincent (protagonista) y sus 3 amigos, pasan el rato. Puedes levantarte y a hablar con los demás clientes del bar, la camarera o el jefe. Muchos de los cuales van desvelando secretos de su vida e inquietudes. Cuanto mas te relaciones, mas te darás cuenta de que algunos se parecen a ti mas de lo que podrías imaginar. Ayudarles con sus problemas y darles ánimos, serán algunas de tus tareas secundarias.
También podrás utilizar el móvil, para responder mensajes a Catherine (amante) o a Katherine (novia), con la intención que quieras. Si bien quieres seguir manteniendo una aventura con la primera, puedes contestar a los sms dándole cancha, o si bien quieres continuar con tu relación y ser fiel al 100%, puedes cortarle el rollo rápido, aunque no se rendirá tan fácilmente... Dependiendo de las respuestas que le demos a nuestro 'amores', así será la aventura y variará en función de si somos buenos o malos. Un indicador de Karma nos dice en que punto nos encontramos tras cada respuesta.


Compuesto de 8 niveles, subdivididos en 2, 3 ó 4 partes, representan 8 noches de pesadillas, que tras ser superadas, nos otorgarán la libertad eterna...o no.
Sin duda un imprescindible para los amantes de los puzzles y el anime. Muy recomendable si estas harto de juegos en los que disparar sea el único objetivo de nuestro personaje. Aquí es otra historia, otra liga... Para auténticos 'gamers', Catherine, un soplo de aire fresco en esta cálida batalla de géneros "videojueguiles".

NOTA: 9

LO MEJOR:
• El detalle del diseño de los personajes
• La sensualidad
• El guión y el argumento
• Los puzzles, que dentro de un mismo patrón, consiguen una gran variedad de situaciones

LO PEOR:
• Se echa en falta algún escenario mas, donde desarrollar las partes libres de puzzles
• Algún modo mas de juego

Aquí os dejo el pequeño video el 'unboxing' de la edición 'Stray Sheep' de Catherine

Imprescindible de 2012

Sinceramente vuestro,
Mc

TWITTER: @toniemcee

23 mar 2012

BAFTA GAMES Awards: Premios y nominaciones


Este año, los prestigiosos premios BAFTA (UK), han traído consigo numerosas sorpresas. Entre otras, la pobre acogida de Skyrim, que no ha conseguido hacerse con ninguno de los premios a los que optaba. El trabajo bien hecho por parte de Valve y EA, con Portal 2, ha tenido efecto ya que se han alzado con el premio de 'Juego del año', así como el de mejor diseño. Por otro lado, ha sido finalista a 'Mejor juego de acción', que ha ido a parar a Rockstady y su 'Batman: Arkham City'

Entre los destacados esta, Rayman Origins, como 'Mejor Logro Artístico'. Sorprende el juego de XBLA, "Insanely Twisted Shadow Planet", como 'Mejor Juego Debutante', superando a 'LA Noire', que sólo ha podido llevarse el premio de 'Mejor Sonido'. 

El resto de premios y nominaciones, las podéis ver aquí.


Sinceramente vuestro, 

Mc.

TWITTER: @toniemcee

21 mar 2012

La mascara de Cthulhu

" Mueres siendo un héroe, o vives lo suficiente para verte convertido en un villano "

Como si de una novela de H.P. Lovecraft se tratase, Rocksteady ha sabido trasladarnos con un aspecto visual y una jugabilidad implacable a la ciudad de Arkham donde después de los echos de Arkham Asylum vuelven a presentarnos a el mítico hombre murciélago creado por Bob Kane en 1939 para Detective Comics, conocido actualmente como DC.

Bievenidos a Arkham           
En verano de 1920, H.P Lovecraft escribió en una de sus obras sobre la ficticia ciudad Arkham y esta ciudad fue situada en el estado de Massachusetts. La cosa no quedo aquí, ya que posteriormente muchos de sus relatos serian situados en la ciudad de Arkham, renombrada a Arkham City y reestructurada actualmente por Rocksteady.

Dark Souls de camino a nuestros PC


PC Gamers, estáis de enhorabuena por que Dark Souls parece ser que esta de camino a vuestros ordenadores para hacer que vuestra paciencia y vuestras vidas se terminen de formas insospechables con este gran RPG.

Esta noticia nos llega después de que en la página oficial de Dark Souls en Facebook estén pidiendo a los usuarios que hagan un “me gusta” para que de esta forma, entre todos podamos desbloquear el muro.


Pero la cosa va mas allá que un simple muro desbloqueable en Facebook, la gente que es muy lista y ahora hacen de investigadores, han encontrado una página de publicidad en la revista PC PowerPlay en la que en un fondo negro y con letras en rojo aparece el testo "You Died".

Si toda esta información acaba siendo cierta y contrastada, podríamos ver este Dark Souls para PC en un mes, el 18 de Abril.

20 mar 2012

Historia de los RPG (III)



Antes de empezar con el tema hagamos un breve repaso de los post anteriores.
En el primer post de Historia de los RPG hablamos de que es y como es este genero. Para aquellos que os acavais de enganchar ahora a estos post voy a resumiroslo un poco.
Los RPG son esos juegos que nos ponemos en la piel de un personaje, lo hacemos evolucionar mientras nos vemos envueltos una trama de un mundo diferente al nuestro. Un ejemplo casico es D&D o Final Fantasy (claros ejemplos tanto de Rol en videojuegos como de tablero).
Ejemplos de RPG? Pues tenemos a montones: Dragon Hunter, Oblivion,


19 mar 2012

Interferencias Geek #2; murciélagos, niños, sangre y "realidad"

Os traemos, con retraso, la recopilación de los mejores artículos de la semana, hoy os traemos sangre, murciélagos y niños.

Disfrutad del concentrado semanal;



Batman: Arkham City, el juego del rol definitivo. | PixFans
Realmente los juegos consiguen meterse en nuestra cabeza y hacer que divaguemos en nuestra mente y hagamos que nuestra "realidad" particular sea distorsionada?
LECTURA OBLIGATORIA.


Las cinco claves para un videojuego sobresaliente | Ecetia
¿Qué ha de tener un juego para hacerse con el ansiado sobresaliente? Esta es la pregunta que se auto-formulan y se contestan los compañeros de Ecetia.


Porque no solo de videojuegos disfruta uno | Diario De Un Jugon
Para que mentirnos, por mucho que los videojuegos sean una parte de la cultura en la que muchos usuarios como nosotros disfrutamos, también hay otros "campos" donde disfrutamos y podemos disfrutar, porque no solo de videojeugos puede disfrutar uno.


Ya no somos niños… | El Pixel Ilustre
Los gamers, tachados de inmaduros porque disfrutamos de los videojuegos, realmente ya hemos crecido aunque Galious diga que los videojuegos siguen siendo para niños.


Vampire Killer, el nacimiento | Under My Mind
En la anterior parte de Interferencias Geek, ya avise que este blog repetiría y mucho, porque el señor Laocoont es un grande y esta vez nos sorprende con un gran articulo sobre Castlevania.
LECTURA OBLIGATORIA.

Estos has sido los elegidos de esta semana, espero que os gusten estos artículos y la semana que viene volveremos con esta sección con mas y mejores artículos!

Another World: Imprescindible... en tu bolsillo


Han pasado varios meses desde su aterrizaje en el AppStore de Apple, ahora le toca a Android disponer de esta maravillosa aventura. Pocos de los lectores que aquí se reúnen podrían haber jugado a este juego en su lanzamiento (1991), o bien por jóvenes, o bien por ni si quiera haber nacido...

Para aquellos que sí lo hicieron, recordar esta aventura es un lujo 'casi' impagable. Para aquellos que nacieron tarde, es una aventura digna de ser comprada. Es de esos juegos que envejece bien porque su estética, recuerda a una especie 'cell-shading' primitivo, a cuando hacer juegos dependía mas de la pericia al aprovechar los recursos, que la potencia de las máquinas. Juego para 'gamers', nada de casuals para este título, salvo que lo hubiesen probado por aquel entonces. 

Esta App es de las mejores conversiones a formato móvil que he podido probar. Es algo que bien podría estar en Playstation Store o Bazar XBL, sin desentonar ni un ápice. Cierto es, que tiene mas de 20 años el juego, y se dice pronto. Pero la dificultad, así como el argumento, sumado a la estética y la ambientación, hacen que sea un clásico instantáneo. 3'99€ es el precio de esta joya.
Merece la pena.

Sinceramente vuestro, 

Mc.

17 mar 2012

Over-hyping: Cómo crear expectativa desmedida.


Segundas partes nunca fueron buenas, o no tan buenas como la primera.

Siempre se genera una gran expectación y pequeña leyenda sobre ciertos juegos antes de salir a la luz. Conocido como 'hype', suele convertir un juego en leyenda, gracias a las proyecciones lanzadas por sus desarrolladores, otros gamers o una primera parte espectacular.

Over-hype es:
            Generar demasiadas expectativas que al final afectan al propio juicio del videojuego.

Como dice Sheldon: "...if you say 'it's mind-blowing', my mind it's going into it pre-blown..." (si me dices que me va a flipar, mi mente va a ir 'pre-flipada' a ello...) 

a partir del 1:21

En ese orden, os dejo mi TOP 5 de juegos 'overhype-ados'.

5. BIOSHOCK 2


La primera parte de esta saga, Bioshock, fue absolutamente sublime, de un detalle espectacular, argumento soberbio, doblaje impecable, ambientación perfecta... Todos los que han jugado saben de buena mano quienes son Andrew Ryan o las 'Little Sisters'. Con este precedente, mejor juego del año, ganador de numerosos galardones, etc... Al 2K Games anunciar la secuela, en la que controlaríamos a un Big Daddy, las expectativas se dispararon por las nubes y comenzó a 'hypearse'. El juego es digno de estar en todas las 'videojuegotecas' del mundo, mas enfocado al 'gamer' real que al llamado casual. Esa hipérbole que se generó a raiz del título precedente, perjudicó mucho a BIOSHOCK 2. Dejando un juegazo, en algo que bien parecía un DLC en formato físico y algo mas largo que un descargable. Misma ciudad, Rapture, un poco mas oscura y deteriorada... pero con la sensación de 'mas de lo mismo'. Un juego que para aquellos que no jugaron la primera parte es una maravilla, para los que la jugaron, como yo, una decepción en toda regla.


Lo que dicen los  METACRITIC... 

Bioshock:  96% 

Bioshock 2: 88% 


4. Perfect Dark Zero


La maravilla que vivimos en Nintendo 64, fue el mejor juego técnicamente de su generación. Goldeneye y, posteriormente, Perfect Dark, supusieron sin duda, un cambio radical en los FPS. El joystick de N64, unido a su gatillo trasero (Z), ayudaban al control, así como a la ambientación. Tal fue el 'boom' de Perfect Dark (mas de 2 millones de unidades vendidas), que se comenzó con el desarrollo de una secuela (o precuela) casi inmediatamente. Inicialmente desarrollado para GameCube, en 2002, Microsoft compró Rare y pasó el desarrollo a Xbox, para finalmente ser lanzado para Xbox 360.
Un buen juego, que tras ser pospuesto mas que la alarma del iPhone por la mañana, generó unas expectativas desemedidas para un título que era de la partida inicial de Xbox 360. Un buen juego, sin duda, pero su 'Infinite hype' lo convirtió en decepcionante.


Lo que dicen los  METACRITIC... 

Perfect Dark: 97

Perfect Dark Zero: 81


3. Duke Nukem Forever

Lo cierto es que, pensar en no cumplir con las expectativas y no pensar en Duke Nukem Forever, se antoja imposible. Es muy difícil poder sobreponerse al 'hype' generado durante 15 años. Es el tiempo que pasó entre su anuncio y su lanzamiento. 15 años, quince, quinze, fifteen years, XV...
Duke Nukem Forever lo llamaron, título mas que apropiado ya que es mas bien lo que tardó en salir. Tras varios retrasos, posposiciones e intentos fallidos, 3D Realms, autora de sus anteriores versiones (Duke Nukem, Duke Nukem II y Duke Nukem 3D), cerraba sus puertas tras llevar mas de 14 años trabajando en el juego. Problemas con el archiconocido y ultramanido 'Unreal Engine', llevaron a los chicos de 3D Realms a echar el cierre, dejando así el proyecto mas muerto que vivo... hasta que un año y medio mas tarde, en 2009, Gearbox resucita al ya enterrado Duke, despertando a los pocos fans que aun le quedaban. Hicieron que saliese a la luz, 2 años mas tarde, en 2011, retraso mediante, aunque de solo 2 meses esta vez. ¿y tanto rollo para qué? Pues para sacar un juego, 'canalla', en todos los sentidos. Tanto gráficamente como en su control, desarrollo... Lo único que pareció quedar intacto, fue el caracter de Duke. ¿Lo mejor? Alguna que otra pulla a otros shooters que te levanta una sonrisilla.


Lo que dicen los  METACRITIC... 

Duke Nukem 3D: 89

Duke Nukem Forever: 49 (y gracias)


2. Enter the Matrix


Después de la primera parte de la trilogía, salió al mercado, Max Payne, que venía siendo desarrollado por  Remedy Entertainment. Como se suele decir, las comparaciones son odiosas y muchos dijeron que estaba siendo desarrollado para ser 'Matrix: The Game' pero que finalmente, Atari se quedó con la licencia. Nada mas lejos de la realidad, Remedy estuvo desarrollando el juego mucho antes de la salida del film. Lo "único" que hicieron fue, aplicar el 'Bullet Time' o también conocido como 'tiempo bala'. Un rasgo bastante característico como ese, sumado a niveles con un nivel de parecido un tanto sospechoso, hicieron creer que, si Max Payne, un personaje desconocido para el gran público, podía hacer eso, ¿qué no haría Neo?.
En este caso, no hay juego previo, sólo una película (aunque son 3, la única buena buena, es la primera). El film de los hermanos Wachowski, es revolucionario, visualmente adelantado a su tiempo (1998) y de un guión que, para aquellos fans de la ciencia ficción, prometía ser legendario. Bien, pues si ni las películas pudieron soportar el HYPE de la primera, imaginad el juego.

Motivos del 'over-hyping':
1. Un presupuesto de mas de 30 millones de dólares, (hasta hoy es de los presupuestos mas altos de la historia de los videojuegos)  HYPE + 30
2. Un argumento que hacía obligatorio su visionado para entender la transición entre 'Reloaded' y 'Revolution' con escenas rodadas exclusivamente para el juego. HYPE + 25
3. El hecho de que las películas fuesen lanzadas a la para que el juego multiplicaron la expectación. HYPE + 10
4. Max Payne. Amago de Matrix pero con otro nombre, pero con abrigos largos, 'bullet time', estaciones de metro... hacen creer que el auténtico juego de Matrix, con licencias, etc... será mucho mejor. HYPE + 20

¿Resultado? Un juego hecho a la carrera, con mas 'bugs' que Skyrim, Fallout y Oblivion juntos en PS3. Corto. Sin Neo, Trinity, Morpheo, Agente Smith, Doser, Tanque, Interruptor... (otro día hacemos un post de los nombres traducidos al castellano, desastre). Una aventura sin terminar, que bien parecía una beta.
La excusa a todo esto, es que si eres fan, te da igual jugar a un juego mediocre, como 'Enter the Matrix', sino, tampoco tendrías muchas expectativas puestas en él, porque, como dice el refrán... "Videojuego de una película, basura del copón..."
Propongo que Rocksteady Interactive, los de los últimos Batman, hagan un juego de Matrix... ahí estaríamos hablando de algo. Mientras tanto... "...no hay cuchara...".


Y para cerrar este TOP 5 de 'Los videojuegos con mayor Hype de las historia'...

1. Peter Molyneux.


No es juego, no. Es el 'hype' en persona. Cada cosa que toca, mira, crea o respira, segundos después, sube la expectación al cielo para luego... bajar (en ocasiones hasta muy muy abajo).
Capaz de crear auténticas maravillas como Populus, Theme Park, Dungeon Keeper, Black&White o la saga Fable, pero también de generar un 'hype' en sus videojuegos, que hace que muchos sean decepcionantes o caigan en el olvido antes de tiempo.
Si hiciésemos una lista de los 'genios' de los videojuegos, desde luego que Peter, estaría en el top 5, seguro.
Inventor del 'God Game'. Británico. Fundador de Bullfrog (Theme Hospital, Syndicate, etc). Creó Populous (PC, 1989) que fue su primer gran éxito y sin lugar a duda, uno de esos títulos que cambió la forma de ver los videojuegos. Sin el, no habrían venido los 'SimCity', 'Age of Empires' o 'Civilization'. Tras el éxito que le llevó a vender mas de 4 millones de copias, se atrevió con variaciones del género Dios  como son el archiconocido 'Theme Park' o 'Dungeon Keeper'. Bullfrog (adquirida por EA en 1995), se quedó huérfana cuando en 1997, PM abandona su 'casa' y nace Lionhead Studios, con la única idea de crear el maravilloso y efímero, Black&White. 
Black & White es la mejor idea para hacer un videojuego jamás puesta en práctica. Me explico. Desde 1997 hasta 2001, se sabía que B&W sería un 'god game' pero con elementos como puzzles, simulación social, rpg... y prometía ser algo (hype) que nunca llegó...al completo. Uno de los mejores juegos que he probado, adictivo, con muchas opciones a elegir, ser un Dios compasivo o ser un Dios 'cabrón', al que todos teman. Que te idolatren y te sigan, como en Tweeter (@toniemcee ¿sutil?).
Lamentablemente, no llega a ser lo que apunta al principio, ni lo que apuntaban desde Lionhead. No hubo suerte pero aun así, recuerdo esas partidas como una de las #experienciasArecordar de mi vida 'gamer'. Después de B&W, Microsoft compró Lionhead (esta claro que este caballero es un buen vendedor), apareció Fable, para XBOX y maravilló al mundo con el mejor RPG de la 'Caja Equis'. Y con el 'boost' de Fable, nace en 2005 un B&W 2, overhypeado hasta el límite... decepcionante. No contento con eso, sale un Fable II para XBOX360, también sobrevalorado previa a su salida para terminar siendo un RPG...correcto. No contento con eso, dio a luz a su última creación, Fable III... repetitivo, corto y con objetivos indefinidos... lo que en un RPG, te deja dando vueltas, indeciso, como de un GTA se tratase.  Lo último de 'Moly' es que ha dejado Lionhead, y ha fundado 22 Cans... ¿que sobrevalorada historia no estará preparando?

Os recomiendo, que sino habéis jugado a las primeras partes o no sabéis nada de los juegos, juguéis a ellos, especialmente a Black & White. 

Aquí tenéis los primeros 10 minutos del juego. Fantástico.


Hasta aquí el 'Top 5', espero que os haya gustado, nos vemos en próximos posts.

Podéis dejar vuestro Top en la barra de comentarios, así como opiniones, experiencias, etc...

Sinceramente vuestro,

Mc.

@toniemcee

16 mar 2012

Lanzamientos semanales XBLA

¿ Alguien espera cada semana la salida de nuevos juegos Arcade para Xbox ? Pues si la preguntan me la hacen a mi diría directamente que ¡SI!, ya que esos juegos tienen lo justo para convertirse en ''matahoras'' y alguna vez te dan alguna sorpresa.

Ahora os doy mi opinión sobre los lanzamientos de esta semana e intentare manteneros siempre a la ultima de futuras salidas.

Como primer juego os presento a DEFENDERS OF ARDANIA , el típico juego donde tienes que colocar tus soldados en posiciones para defender un camino de que el enemigo no pase, un Tower Defense en toda regla.
Un juego donde lo mejor son unos buenos graficos y unos controles bastante fáciles de controlar.
Sinceramente después de un tiempo jugando....lo único que me queda claro es que es lo mismo de siempre.

Ahora el SHOOT MANY ROBOTS esta vez me sorprendió debido a diferentes aspectos , entre ellos unos graficos que están muy bien definidos y resultan bastante atractivos. Es absolutamente un Metal Slug de nueva generación, pero el gran almacén de armas disponible y la posibilidad de editar el persona, lo hacen algo diferente a mi punto de vista.

Espero que os guste mi pequeño análisis, un saludo afectivo y hasta los siguientes lanzamientos.

Blanco

6 minutos de Fire Emblem Awakening


Cuando se escucha Fire Emblem, todos sabemos que nada malo puede venir por que en las batallas entre reinos de Fire Emblem, ahora también las podrás jugar en tu trono.

Fire Emblem Awakening sera la nueva entrega de la saga para nuestra querida portátil Nintendo 3DS, y traerá cambios cambios interesantes. 
Entre esos cambios encontramos el nuevo mapa, en el cual podremos explorar libremente, también la capacidad de atacar de manera dual a un enemigo y algunos otros cambios más que podréis ver en este fantástico tráiler de seis minutitos.

Esto si que es hype.


Recordamos que la fecha estimada para su salida en Japón es el 19 de Abril y no se han confirmado, de momento, otros territorios. También tendrá el sistema de DLC que se esta poniendo de moda en la 3DS.

15 mar 2012

Algunos aspectos sobre el concepto de dificultad

Muy buenas a todos.

Revisaba unas cuantas revistas viejas a fin de refrescar mi maltrecha memoria y de sentir en mis carnes la flojera muscular que acompaña a la sonrisa blanda que, inevitablemente, aflora en nuestras caras cuando vemos screenshots del Renegade y decimos "Cómo molaba..." cuando me topé así, como que no quiere la cosa, con una crítica del "Army Moves" para Amstrad CPC 6128.

Y algo llamó mi atención. Algo que había visto cientos de veces, que no dejaba de ser una valoración muy habitual en las reseñas de la época.

Vi que calificaban el juego como de "dificultad endiablada".

Y eso me hizo pensar.

En los años ochenta nadie se escandalizaba cuando un título era tan complicado que terminarlo era una tarea hercúlea. Es más, prácticamente ningún jugador se planteaba acabar los juegos; simplemente nos conformábamos con pasar unas cuantas pantallas y hacer un buen montón de puntos (aunque Dustin, Impossamole, Karnov o Target Renegade fueran perfectamente completables).

Pero las décadas han pasado y los gustos de los jugadores han evolucionado junto a sus expectativas y metas arrastrando tras de si las corrientes de desarrollo de videojuegos. Y entres esas corrientes se encuentra, claro está, el concepto de dificultad

14 mar 2012

Sorteo 20€ para gastar en Zavvi.es





El concurso es para usuarios registrados en Bakoneth.com y residentes en España.
Cada participante deberá:
Hacer constar que desea participar posteando en esta entrada que quiere participar en el Sorteo y su nick de Twitter
Registrarse en ZAVVIES a través de AQUÍ
Seguir nuestra cuenta @bakoneth y twittear  “RT Participo en el #SorteoBakoneth de @bakoneth y @zavvies y ahorro unas perras en la chanante web de ofertas http://bakoneth.com”
Responder en este post a la pregunta “¿Cuál ha sido tu juego favorito del 2011?“
No se podrá ganar más de 1 premio por participante/IP.
No se aceptará  contenido racista, xenófobo o intolerante: supondrá la descalificación inmediata del mismo.
La fecha límite de participación: 1 29 de Febrero del 2012.
L@s ganadores serán escogidos por nuestro equipo de pataliebres de entre los participantes registrados en esta vuestra web y que cumplan todos  los requisitos de participación, mediante sorteo al azar.
Nos reservamos el derecho de eliminar, modificar o crear nuevas normas si lo consideráramos necesario.
Obviamente, si facilitáis direcciones de email falsas o multicuentas  no podréis participar, es de cajón.

Encantado, soy Blanco


Hola compañeros,
estoy aquí para presentarme, mi nombre es Daniel pero aquí me conoceréis como Blanco.
Me denominare como un ''pruebajuegosdetodotipo'' y un Otaku de nivel medio xD.


Todavía me acuerdo cuando siendo yo bien pequeño herede lo que para mi en esa época era ''lo mejor'' un Spectrum de mi hermano mayor en perfecto estado.
Siendo el primer juego que probé en mi vida el maravilloso Michel Futbol Master, un juego donde la pericia no era del todo importante ( si alguien a jugado se acordara que era muy fácil marcar )

Al paso de los años me volví un fan incondicional del mundo de las recreativas, y en el afán de mi madre para que no me gastara dinero en ellas me compro 2 consolas a la vez Nes y Game Boy.
Con disfrute de 2 de los juegos que mas tardes me hicieron pasar el Ninja Gaiden Shadow
Menuda Intro que música , que imagen , que recuerdos...


Y Werewolf, un juego que me tenia las tardes bastantes ocupadas entre partido y partido de fútbol con los amigos...


Luego pasaron diferentes consolas como la Game Gear, Mega Drive, Game Boy Color...hasta llegar a las que poseo actualmente una PS3 y una Xbox360, recuerdo que hasta tube en mis manos un ligero tiempo gracias a un amigo que me la presto una NeoGeo.

Sin mas les doy gracias por aceptarme en esta ''familia'' y me dispongo a intentar sacarles alguna sonrisa o quizás alguna lagrimilla con mis post.

Muchas Gracias por dedicarme unos minutos.
Blanco

Si quieren pueden seguirme en twitter @Blancoflashy

11 mar 2012

Interferencias Geek #1, lo mejor de la semana.


Bueno, inspirado por varios blogs y por que me apetece compartir lo mejor que he leído esta semana en diferentes sitios, creo esta nueva sección titulada...

INTERFERENCIAS GEEK
En que consiste, en que yo mismo os compartiré cinco artículos que he leído esta semana y que me han encantado, bonita idea verdad?

Pues bien, espero que os guste y que disfrutéis leyendo estos grandes artículos como yo he disfrutado con ellos, aquí van los elegidos de esta semana;


¿Te mueves como un mono de feria? | Machacandonos el Joystick
Interesante articulo sobre como ha evolucionado los "periféricos" que a día de hoy hacen una mejor -o peor- inmersión del jugador.


¿Por qué debes hacerte con la saga Mass Effect? | BeeGamer
Los chicos de BeeGamer, nos dan unas pequeñas escusas para explicarnos el porque tenemos que jguar y tener la saga Mass Effect, si o si.


¿Problemas de espacio? | Diario de un Jugon
No sabes que hacer o donde poner tu colección? Pues Tiex nos explica varias cosas sobre este tema que seguro que a mas de uno le ocurre.


Batallitas de un abuelo: Conversaciones con mi hijo (I) | El blog de DarthKafka
Pues bien, mi primo DarthKafka nos explica las profundas conversación que tiene con su hijo sobre el mundo gamer y la fauna que somos. El único artículo que me han hecho soltar una lagrimilla.
LECTURA OBLIGATORIA.


Beyond Mass Effect | Under My Mind
Si, admito que soy seguidor y fan de Laocoont y Under My Mind, así que aviso que este blog repetira, seguramente, cada semana. Pues bien, en este gran artículo indaga un poco mas y se itnroduce en las profundidades de la saga Mass Effect. 
LECTURA OBLIGATORIA.

Estos has sido los elegidos de esta semana, espero que os gusten estos artículos y la semana que viene volveremos con esta sección con mas y mejores artículos!