¿Conocéis la obra literaria "Viaje al Oeste"? Una de las historias mas reconocidas dentro y fuera de la literatura china. Cabe la posibilidad de que a alguno no le suene, pero si nombro a Dragon Ball, la cosas cambia, pues esta serie de animaciones (entre otras diversas obras) es una adaptación de la obra anteriormente mencionada.
Como ya he dicho, no son pocas las personas que han adaptado de una formas mas o menos libre este relato, aunque siempre con claras referencias al mismo. Y no es de extrañar que aun hoy en día sigan apareciendo adaptaciones, pues es una historia que se presta muy bien a ello. Así pues, los chicos de Ninja Theory se lanzaron a hacer su propia adaptación y decidieron llamarla Enslaved. ¿Les habrá salido bien la jugada?
Tomando como inspiración "Viaje al Oeste", se nos presenta un mundo post-apocaliptico en donde nosotros encarnamos a Monkey, un malhumorado personaje del que no sabremos nada al empezar la partida. Pronto nos acompañara la joven Trip, una chica curiosa y experta en tecnología que necesitara nuestra ayuda. A partir del momento en que nuestro protagonista decide ayudar a Trip, empezara nuestra historia. Una historia que debo alabar. No porque sea una maravilla (que no esta mal), sino porque nos da la posibilidad de ver a sus personajes interactuando, que es de largo lo mejor de todo el juego. Personajes que están vivos, que conforme avanza la historia, su relación también evoluciona sutilmente, pudiendo ver con nuestros propios ojos el carisma y la química que encierran entre ellos, incluso aun mas cuando aparece el tercer invitado (Pigsy), dándole aun mas "gracia" a la relación. Y ese es básicamente el motivo de la existencia del argumento (aparte de ser adaptación de "Viaje al Oeste" obviamente), el cual me ha dejado algo mosca, pues en ningún momento tiene pretensiones de ser algo mas que un mero hilo conductor para los protagonistas (algo que veo bien), pero que sin comerlo ni beberlo, te intentan colar un final tan precipitado como malo, que personalmente hace que solo me haya quedado con sabor amargo.
Aparte de eso, una de las cosas que me ha resultado una pequeña lastima me he quedado con ganas de verlos interactuar mas a Monkey, Trip y Pigsy, pues da la sensación de que la relación que nos muestran se queda a medio gas y que podría haber dado mucho mas si se hubiera querido. Y es que estamos hablando de que pese a esto, son un elenco de personajes como pocos he visto en años entre tanto personaje de cartón.
Otra de los aspectos dignos de alabar es la excelente dirección artística. Esto lo entendereis cuando veais por primera vez ese New York devastado y devorado por la vegetación durante muchos años, pues consiguen con ello unos entornos y paisajes siniestramente bellos. También me gustaría hablar del sonido, pero al finalizarlo me he preguntado si tenia banda sonora o algo por el estilo, porque ni me he enterado (y esto suele pasar mas de lo que debería).
Pasando a la parte de la jugabilidad, existen 3 aspectos que comentar: la parte del combate, la parte del plataformeo y las pocas zonas en las que utilizaremos la nube. Y personalmente creo que aquí es donde me rechina un poco Enslaved.
Empezando con el sistema de combate, de lo que nos daremos cuenta a los poco enfrentamientos es que tilda de ser un poco demasiado simple, pues cuenta con opciones para hacer frente a los enemigos. De hecho, esto no seria tan problema si no me hubiera pasado casi el 100% del juego pulsando solo el triangulo (aka ataque fuerte) y cargando el golpe cuando los enemigos me cansaban con sus eternos bloqueos. Y ya esta. Un poco triste la verdad. No pido que sea complejo, solo que me inviten a utilizar diferentes estrategias con el pequeño elenco de enemigos del que goza el juego, pues salvo los que llevan escudo (por la espalda), los demás los he matado igual. Por lo tanto, no me ha supuesto ningún reto en ninguna parte de toda la historia y en cierto modo lo veo desaprovechado. Me molesta mucho que en un videojuego, ni siquiera sepan ni quieran hacerlo un reto ni en modos difíciles, porque con todos los años que llevo jugando lo que menos busco son cosas sencillas.
Los momentos de plataformeo no me parecen mejores. De hecho, el juego se limita a indicarte cada saltito de mono titi y a no poder realizar ninguna acción mas. Esto no es llevarte ya de la mano, sino llevarte en brazos. Y esto me jode especialmente porque en estas zonas es casi imposible que mueras, a no ser que seas mas lento que el caballo del malo. No digo que morir sea divertido ni nada por el estilo, pero si ni siquiera me dejan cometer mis propios errores saltando mal o cualquier otra cosa, apaga y vamonos. Una vez mas, el juego supone un paseo tremendo.
Por ultimo, las zonas en las que utilizaremos la nube. Me ha parecido una buena idea a la que le ha faltado mas protagonismo y pulirla un poco mas. Supone un poco mas de variedad en durante nuestra aventura, pues la utilizaremos tanto en zonas "abiertas", donde podremos ir a nuestro antojo dentro de los limites, y en las persecuciones, que solo son dos pero ahí están. El único problema que le he visto es que el control de la nube es cuanto menos, un poco frustante, ya que me ha costado adaptarme a la sensibilidad de movimiento de la misma en las zonas abiertas y la falta de esa sensibilidad en las persecuciones. Es la sensación que me ha dado a mi, pero en general me han gustado estas partes.
Con poco mas que contar, en definitiva me he quedado con la sensación de que es un juego que de verdad podría haber dado mucho mas de si, pero que misteriosamente solo se queda en algo decente. Creo que un apartado tan importante como es la jugabilidad mata un poco a Enslaved, y que estoy seguro de que a mas de uno y de dos le encantara la sencillez de la que hace gala, pero que a mi con los años, busco "una carrera de obstáculos" y no "un paseo por las playas de Hawaii" (Que bueno soy haciendo símiles por favor...). Pese a todo es un titulo disfrutable, gracias en gran parte al buen trio protagonista que veremos y a un gran apartado artístico, por lo que si no tienes nada que hacer, puedes pasar un rato ameno con Enslaved, que como mínimo ya esta bien.
Pasando a la parte de la jugabilidad, existen 3 aspectos que comentar: la parte del combate, la parte del plataformeo y las pocas zonas en las que utilizaremos la nube. Y personalmente creo que aquí es donde me rechina un poco Enslaved.
Empezando con el sistema de combate, de lo que nos daremos cuenta a los poco enfrentamientos es que tilda de ser un poco demasiado simple, pues cuenta con opciones para hacer frente a los enemigos. De hecho, esto no seria tan problema si no me hubiera pasado casi el 100% del juego pulsando solo el triangulo (aka ataque fuerte) y cargando el golpe cuando los enemigos me cansaban con sus eternos bloqueos. Y ya esta. Un poco triste la verdad. No pido que sea complejo, solo que me inviten a utilizar diferentes estrategias con el pequeño elenco de enemigos del que goza el juego, pues salvo los que llevan escudo (por la espalda), los demás los he matado igual. Por lo tanto, no me ha supuesto ningún reto en ninguna parte de toda la historia y en cierto modo lo veo desaprovechado. Me molesta mucho que en un videojuego, ni siquiera sepan ni quieran hacerlo un reto ni en modos difíciles, porque con todos los años que llevo jugando lo que menos busco son cosas sencillas.
| El perrito tienes ganas de jugar. |
Por ultimo, las zonas en las que utilizaremos la nube. Me ha parecido una buena idea a la que le ha faltado mas protagonismo y pulirla un poco mas. Supone un poco mas de variedad en durante nuestra aventura, pues la utilizaremos tanto en zonas "abiertas", donde podremos ir a nuestro antojo dentro de los limites, y en las persecuciones, que solo son dos pero ahí están. El único problema que le he visto es que el control de la nube es cuanto menos, un poco frustante, ya que me ha costado adaptarme a la sensibilidad de movimiento de la misma en las zonas abiertas y la falta de esa sensibilidad en las persecuciones. Es la sensación que me ha dado a mi, pero en general me han gustado estas partes.
Con poco mas que contar, en definitiva me he quedado con la sensación de que es un juego que de verdad podría haber dado mucho mas de si, pero que misteriosamente solo se queda en algo decente. Creo que un apartado tan importante como es la jugabilidad mata un poco a Enslaved, y que estoy seguro de que a mas de uno y de dos le encantara la sencillez de la que hace gala, pero que a mi con los años, busco "una carrera de obstáculos" y no "un paseo por las playas de Hawaii" (Que bueno soy haciendo símiles por favor...). Pese a todo es un titulo disfrutable, gracias en gran parte al buen trio protagonista que veremos y a un gran apartado artístico, por lo que si no tienes nada que hacer, puedes pasar un rato ameno con Enslaved, que como mínimo ya esta bien.
NOTA: 6

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