8 feb 2012

Unboxing de un juego cualquiera.


COMO HACER UN BUEN UNBOXING

¿Quien no ha caído alguna vez en las garras de esos vídeos conocidos popularmente como "unboxing" en donde vemos como desprecintan ediciones coleccionistas de videojuegos para enseñarnos su contenido? Pues bien, hace un par de días por Twitter se armo un pequeño revuelo entre varias personas por uno de estos vídeos realizado por un tal Puzkito. Yo, como ser curioso que soy, me metí en el meollo. Me gusto lo que vi, tenia su gracia y se me ocurrió la brillante de intentar hacerle una parodia a ese vídeo, pues creo que se prestaba muy bien a ello. Por que yo soy así, un hombre de pensar cosas tan practicas como esa.

Esta tarde, y tras una sola toma, he terminado esa parodia que os presento ahora aquí. Sin embargo, para todos aquellos que no sepan de donde sale dicha tontería, tras el sato también encontrareis el vídeo original. Y dicho esto, ya podéis matarme.

Vídeo original de Puzkito


Vídeo parodia de Retrospect

7 feb 2012

Fight Club Street Fighter X Tekken recibe a Xbox 360

FIGHT CLUB TOUR, el tour patrocinado por a colaboraciónde MEDIA MARKT, MAD CATZ y CAPCOM iba a permitir disfrutar del esperadoSFxT casi un mes y medio antes de su salida a la venta. Pues bien, XBox 360 también se une a la fiesta.

Microsoft se une a este evento y premiará con una consola a los ganadoresde cada campeonato, la cual contara con Street Figher X Tekken, joysticks "profesionales" de MAD CATZy unos auriculares Tritton AX 720. Sin duda, laexperiencia de juego perfecta.

Y os preguntareis cómo participar. Pues muy sencillo,solamente tenéis que acudir a los Media Markt y jugar. El mejorde cada centro se llevará, una espectacular Xbox 360 y unos auricularesTritton AX 720 vinilados con arte de Street Fighter, valorados en 150 euros. También habrá juegos del catálogo de Koch Media para losmejores.

Hasta la fechaya se han disputado campeonatos en Media Markt Girona y en Media MarktSanta Justa (Sevilla), pero el primer Fight Club patrocinado por Microsoft - Xbox 360 será el de Alfafar(Valencia) este próximo fin de semana.

También sabemos que habrá Fight Club en Salamanca, Oviedo (Siero), Madrid (Alcorcón) y Barcelona (Maquinista).En la página de Facebook de Koch Media tendréis puntual información delos torneos y de cualquier variación que se produzca respecto al plan inicial.www.facebook.com/kochmediaes

Además, todos los que acudáis a cualquierMedia Markt, podréis reservar el juego por 9,90 euros(a descontar en el momento de la compra) y llevaros una espectacular camiseta a elegir, entre dos modelos distintos del TeamStreet Fighter o del Team Tekken.

Próximas paradas del Fight Club Xbox360confirmadas:
Alfafar 11 febrero· Salamanca18 febrero · Siero 3 marzo·
Alcorcón 3 marzo· Maquinista 9marzo


6 feb 2012

Análisis | Final Fantasy XIII-2




¡Buenas!
Después de tanto tiempo vuelvo a aparecer, ya era hora de escribir algo, no?
Hoy vengo a hablaros de un juego realmente nuevo, que salio en España el pasado día tres de febrero. ¿Saveis a cual me refiero?
¡Exacto, me refiero al Final Fantasy XIII-2!

Empecemos el mico-análisis del FFXII-2 (Advierto, mis horas de juego son mas bien escasas y supondré que el lector ha jugado o conoce el FFXIII)

Empecemos por la historia, que continua tres años después de la antigua entrega. Donde Lightning intena proteger al mundo de un mal mayor que en la antigua entrega, y confía el destino a su hermana pequeña, Sara, y a un muchacho llamado Noel Kreiss, donde desde el pasado intentaran cambiar el presente.
Dicho esto ya puedo decir que habrá 2 lineas temporales donde la una influirá en la otra.
Hasta aquí nada a objetar.

El apartado gráfico, como siempre, es sublime y tanto los diseños de los personajes como los escenarios son dignos de admirar.
Sino observad la imagen: 

Sara, Noel y los esenarios



Pero vamos a lo que nos interesa... realmente, ¿que hay de diferencia respecto al FFXIII?

De primera escenarios mas abiertos y no tan lineales como la anterior.Y hay mejoras que a primera vista impresionan como batallas con quick time events incorporados en los vídeos, encuentro una mejora bastante buena, ya que te obliga a prestar atención al 100% a los vídeos.

 Hasta aquí bien, pero hay una cosa que continuo encontrando pésima y es que Square Enix no haya echo nada al respecto don el sistema BTC (Batalla a Tiempo Continuo), si señores, continuamos ante un juego que las batallas seguirán siendo una birria... Con un botón te lo pasas todo... Y espera que creo que lo de las formaciones se han ido al traste, por lo tanto incluso los personajes se curan solos (¡Milagro!) (esto es una suposición al ver que en el primer combate yo no curaba a lightning y ella utilizaba los hechizos de curación sola).
OS dejo con este battle gamplay para que juzguéis por vosotros mismos:



En resumen, grandes gráficos, buena música, historia excelente, vídeos interactivos y un pésimo sistema de combate, eso es lo que nos da Square Enix estos días.

Nota: 6/10

Te gustara si: encontraste divertido el sistema de juego del anterior FFXIII
No te gustara si: el anterior sistema de combate te defraudo

Opinión de GredoIV: Buen juego en general, lastima que el sistema BTC se haga pesado al final y solo acabes jugando con un botón...

Para finalizar os dejo con el trailer del FFXIII-2, pasad una buena semana!



¡ Atención!: ¿Te gusta el rol? ¿Quieres saber mas sobre este genero? Pues estaros atentos a ESTGeek porque dentro de poco habrá sopesas para los amantes del genero...

4 feb 2012

Análisis | Enslaved



¿Conocéis la obra literaria "Viaje al Oeste"? Una de las historias mas reconocidas dentro y fuera de la literatura china. Cabe la posibilidad de que a alguno no le suene, pero si nombro a Dragon Ball, la cosas cambia, pues esta serie de animaciones (entre otras diversas obras) es una adaptación de la obra anteriormente mencionada.

Como ya he dicho, no son pocas las personas que han adaptado de una formas mas o menos libre este relato, aunque siempre con claras referencias al mismo. Y no es de extrañar que aun hoy en día sigan apareciendo adaptaciones, pues es una historia que se presta muy bien a ello. Así pues, los chicos de Ninja Theory se lanzaron a hacer su propia adaptación y decidieron llamarla Enslaved. ¿Les habrá salido bien la jugada?

Tomando como inspiración "Viaje al Oeste", se nos presenta un mundo post-apocaliptico en donde nosotros encarnamos a Monkey, un malhumorado personaje del que no sabremos nada al empezar la partida. Pronto nos acompañara la joven Trip, una chica curiosa y experta en tecnología que necesitara nuestra ayuda. A partir del momento en que nuestro protagonista decide ayudar a Trip, empezara nuestra historia. Una historia que debo alabar. No porque sea una maravilla (que no esta mal), sino porque nos da la posibilidad de ver a sus personajes interactuando, que es de largo lo mejor de todo el juego. Personajes que están vivos, que conforme avanza la historia, su relación también evoluciona sutilmente, pudiendo ver con nuestros propios ojos el carisma y la química que encierran entre ellos, incluso aun mas cuando aparece el tercer invitado (Pigsy), dándole aun mas "gracia" a la relación. Y ese es básicamente el motivo de la existencia del argumento (aparte de ser adaptación de "Viaje al Oeste" obviamente), el cual me ha dejado algo mosca, pues en ningún momento tiene pretensiones de ser algo mas que un mero hilo conductor para los protagonistas (algo que veo bien), pero que sin comerlo ni beberlo, te intentan colar un final tan precipitado como malo, que personalmente hace que solo me haya quedado con sabor amargo.

Aparte de eso, una de las cosas que me ha resultado una pequeña lastima me he quedado con ganas de verlos interactuar mas a Monkey, Trip y Pigsy, pues da la sensación de que la relación que nos muestran se queda a medio gas y que podría haber dado mucho mas si se hubiera querido. Y es que estamos hablando de que pese a esto, son un elenco de personajes como pocos he visto en años entre tanto personaje de cartón.

Otra de los aspectos dignos de alabar es la excelente dirección artística. Esto lo entendereis cuando veais por primera vez ese New York devastado y devorado por la vegetación durante muchos años, pues consiguen con ello unos entornos y paisajes siniestramente bellos. También me gustaría hablar del sonido, pero al finalizarlo me he preguntado si tenia banda sonora o algo por el estilo, porque ni me he enterado (y esto suele pasar mas de lo que debería).

Pasando a la parte de la jugabilidad, existen 3 aspectos que comentar: la parte del combate, la parte del plataformeo y las pocas zonas en las que utilizaremos la nube. Y personalmente creo que aquí es donde me rechina un poco Enslaved.

Empezando con el sistema de combate, de lo que nos daremos cuenta a los poco enfrentamientos es que tilda de ser un poco demasiado simple, pues cuenta con opciones para hacer frente a los enemigos. De hecho, esto no seria tan problema si no me hubiera pasado casi el 100% del juego pulsando solo el triangulo (aka ataque fuerte) y cargando el golpe cuando los enemigos me cansaban con sus eternos bloqueos. Y ya esta. Un poco triste la verdad. No pido que sea complejo, solo que me inviten a utilizar diferentes estrategias con el pequeño elenco de enemigos del que goza el juego, pues salvo los que llevan escudo (por la espalda), los demás los he matado igual. Por lo tanto, no me ha supuesto ningún reto en ninguna parte de toda la historia y en cierto modo lo veo desaprovechado. Me molesta mucho que en un videojuego, ni siquiera sepan ni quieran hacerlo un reto ni en modos difíciles, porque con todos los años que llevo jugando lo que menos busco son cosas sencillas.

El perrito tienes ganas de jugar.
Los momentos de plataformeo no me parecen mejores. De hecho, el juego se limita a indicarte cada saltito de mono titi y a no poder realizar ninguna acción mas. Esto no es llevarte ya de la mano, sino llevarte en brazos. Y esto me jode especialmente porque en estas zonas es casi imposible que mueras, a no ser que seas mas lento que el caballo del malo. No digo que morir sea divertido ni nada por el estilo, pero si ni siquiera me dejan cometer mis propios errores saltando mal o cualquier otra cosa, apaga y vamonos. Una vez mas, el juego supone un paseo tremendo.

Por ultimo, las zonas en las que utilizaremos la nube. Me ha parecido una buena idea a la que le ha faltado mas protagonismo y pulirla un poco mas. Supone un poco mas de variedad en durante nuestra aventura, pues la utilizaremos tanto en zonas "abiertas", donde podremos ir a nuestro antojo dentro de los limites, y en las persecuciones, que solo son dos pero ahí están. El único problema que le he visto es que el control de la nube es cuanto menos, un poco frustante, ya que me ha costado adaptarme a la sensibilidad de movimiento de la misma en las zonas abiertas y la falta de esa sensibilidad en las persecuciones. Es la sensación que me ha dado a mi, pero en general me han gustado estas partes.

Con poco mas que contar, en definitiva me he quedado con la sensación de que es un juego que de verdad podría haber dado mucho mas de si, pero que misteriosamente solo se queda en algo decente. Creo que un apartado tan importante como es la jugabilidad mata un poco a Enslaved, y que estoy seguro de que a mas de uno y de dos le encantara la sencillez de la que hace gala, pero que a mi con los años, busco "una carrera de obstáculos" y no "un paseo por las playas de Hawaii" (Que bueno soy haciendo símiles por favor...). Pese a todo es un titulo disfrutable, gracias en gran parte al buen trio protagonista que veremos y a un gran apartado artístico, por lo que si no tienes nada que hacer, puedes pasar un rato ameno con Enslaved, que como mínimo ya esta bien.

NOTA: 6





3 feb 2012

Ya esta disponible la demo oficial de Jagged Alliance: Back in Action



Gracias a bitComposer Games y Kalypso mediapor fin tenemos la demo pública y oficial de Jagged Alliance: Back in Action, un titulo en el cual tendremos acción en tiempo real mezclado con el estilo de juego por turnos.


Una mezcla en la cual se puede entrever algo de similitud con la ya mítica y legendaria saga, Commandos.


Pues bien la demo, que pesa aproximadamente unos 360 MB, nos hará dirigir un escuadrón el cual tendremos que dirigir y ayudar a pasar entre las líneas enemigas.
En Jagged Alliance, tendremos que tomar grandes decisiones y crear una buena estrategia para poder avanzar satisfactoriamente hacia nuestro objetivo.

El la demo, tendremos introducido el nivel Orta Laboratory, en el cual tendremos la primera toma de contacto con el nuevo sistema "Plan & Go". Con este nuevo sistema, podremos optimizar los planes de combate y la estrategia de la misión antes de acabar con nuestros enemigos.

Aquí os dejo un tráiler para que os deleitéis con este título:




La demo incluye el siguiente contenido: 

  • Una misión tutorial.
  • Un nivel del juego final – “OrtaLaboratory”, el cual transcurre en una fase avanzada en la que los jugadores tiene que demostrar sus habilidades paralos planteamientos tácticos a través del sistema “Plan & Go”.
  • Un equipo ya asignado de mercenariosveteranos, armados hasta el paquete y preparados para dar salami.






 

El 608 Bull, Max Payne 3 estrena web



Rockstar Games se viste de gala digital y estrena site oficial de Max Payne 3.

Ha pasado mucho tiempo desde que Max Payne llegara a PC desarrollado por Remedy Entertainment, julio del 2001 para ser exactos y en esta ocasión, 11 años después Rockstar Games cogen en relevo y presenta la tercera entrega que sera lanzada en Mayo de 2012, si este año.


En esta entrega, nuestro amigo Max seguirá removiendo su pasado y escarbando en sus recuerdos, pero dejando ñoñerias a un lado, intentara empezar una nueva vida en Brasil donde comenzara a limpiar su nombre e intentar dejar de lado a los fantasmas de su pasado.


Pues bien, como ya he dicho se abre la web oficial de esta tercera entrega de la saga y el equipo de Rockstar nos trae una web en la cual tendremos a nuestra disposición, una sección dedicada al armamento.

También tendremos a un gran y extenso material gráfico del juego.



2 feb 2012

Visto bueno para el lanzamiento de "Back To The Future: The Game".


Deep Silver ha anunciado el visto bueno a la edicion fisica de Back to the Future: The Game que sera comercializada para PS3, PC y Wii

El desarrollo del juego se ha hecho posible después de unas largas charlas entre café y café por parte de Universal Partnerships & Licensing, la compañia Deep Silver recibira los derechos de el titulo.


Back to the Future: The Game nos traerá gracias a la ya emblemática máquina del tiempo fabricada con un DeLorean a los legendarios Marty McFly y Doc Brown, protagonistas de las películas en las que se han basado para hacer el juego.


La historia transcurrirá seis meses después de "Regreso al Futuro 3", nuestro mítico DeLorean vuelve a Hill Valley de forma misteriosa y como no McFly deberá volver atrás en el tiempo para conseguir la ayuda de Emmett Brown y evitar que el continuo espacio-tiempo se vea rasgado para siempre.