10 mar 2012

Alan Wake edición Deluxe y Limitada para PC


Ya llega a Pc de manos de Namco Bandai, "Alan Wake". Lo podremos obtener el 16 de marzo en 2 ediciones con mucho contenido. Estas dos ediciones son:

Alan Wake Edición Deluxe;  esta edición contendrá el videojuego, su manual, 2 episodios adicionales descargables (“La Señal” y “El escritor”) más 6 tarjetas postales, una lámina de pegatinas, un CD con la banda sonora y un póster.



Alan Wake Edición Limitada; Podrás encontrar en esta edición todo lo que incluye la edición Deluxe a lo que se añade el diario de Alan Wake, 2 DVD de extras entre los que se encuentran varios vídeos “como se hizo”, un vídeo musical (“War”) de Poets of the Fall, una colección de 16 trailers en HD y todas las cinemáticas del juego con comentarios de los creadores.

Aquí os dejo unas imágenes de las dos ediciones:

Edición Deluxe 






Edición Limitada 










Podéis encontrar estas ediciones en Zavvi.es

8 mar 2012

Historia de los RPG (II)


Hace unas semanas, os hicimos un adelanto sobre nuestro trabajo de investigación sobre la Historia de los RPG (I)

Pues bien, para estas clases de historia, comenzaremos por el principio de los principios, por los antepasados de los ante-ante-pasados.

¿Sabéis cuando empezó los RPGs? ¿Y en que consola? En la atari? O fue en la NES? Megadrive, tal vez?

Pues bien, la pregunta parece sencilla pero la respuesta es algo, rebuscada. El primer RPG fue lanzado para el sistema PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations), un sistema "arcaico" (al menos para mi, que me cae muy lejos).

PLATO V, terminal de 1981 
Con la imagen, espero que vuestras dudas hayan sido despejadas un poco y como podéis ver no es nada del otro mundo, pero por aquella época (1960) era tecnología punta, precisa y de lo mejorcito del mercado.
Pues bien, esta es la madre de todos los RPG, la terminal PLATO V, pero el padre de los RPG es Dungeons and Dragons (1975) , sin lugar a dudas un juego de referencia en el sector incluso a día de hoy.

Esta es la primera adaptación que Dungeons and Dragons tuvo en las consolas, el primer acercamiento y el primer contacto que hizo nacer y desarrolla runa gran parte del sector gamer que conocemos a día de hoy.
El juego era muy simple y se adaptaba  muy bien a lo que es D&D, diferentes estereotipos de personajes para hacer, una evolución del personaje creado muy elaborada donde aumentaban el poder de sus  habilidades, armas u hechizos.

Stats de un personage de D&D
Como podemos ver en la imagen, gráficamente era algo simple, vulgar y nada cargado de elementos. Pese a ser algo muy minimalista, llevaba lo básico de los juegos RPG de hoy en día, para que lo entendamos mejor, todo RPG de la actualidad parte de el sistema que D&D implemento en su día.
Un año mas tarde aparece un nuevo juego de rol Dungeon (1975), que no es nada mas que otra adaptación algo mas moderna de D&D.



Dungeon nos permitía poder jugar hasta cuatro jugadores en linea, vale que el internet por aquellos tiempos no es que fuera un maravilla pero la iniciativa era interesante. A parte de poder jugar en linea, ofrecía un control sencillo en primera persona, algo así como los mas actuales The Elder Scrolls (1994) o Fallout (1997), esto facilitava a la hora de realizar ataques y tener un gran control tanto en los combates como en la exploración.






Estas dos piezas de museo son la base de todos los RPG actuales y como curiosidad os dire que los dos fueron desarrollados por estudiantes universitarios, así que nadad e compañías ni historias, los estudiantes crearon lo que es a día de hoy un genero que mueve masas y continentes.

El fantástico duo Gary Gygax y Dave Arneson, crearon la fantástica adaptación de D&D y Don Daglow desarrolo en solitario Dungeon.
Estos nombres son importantes ya que posteriormente desarrollaron muchas sagas como Neverwinter Nights (2002), que hoy en dia siguen perdurando en la memoria y en los PC de muchos gamers.


Como podéis ver la calidad gráfica era simple, pero efectiva.
Así como tambien se puede apreciar la primera presona y el mapa con los enemigos.

  
Al cabo de los años y de que la industria fuera cogiendo ritmo y evolucionara a pasos de gigante, Blizzard también dio un paso de gigantes en el genero cuando hizo aparecer Diablo (1996).
La historia por excelencia sobre la guerra entre el bien y el mal, entre Luz y Oscuridad. Diablo fue eso y mucho mas!


¿Y por qué?  Sencillamente, este fue el primer MMORPG!
Vale que hemos dicho que Dungeon se pudiese jugar en liena, pero en Diablo la cosa es dierente.
A traves de una conexion TCP/IP y LAN se pueden conectar hasta cuatro jugadores a la vez conectandose a los servidores de Blizzad (Battle.net) que, pese a tener algún que otro fallo, sirvió para a Blizzard como base para futuros lanzamientos.

Y estos, señores, fueron la base de todos los RPG actuales, la combinación de estos tres forman el cóctel perfecto que a día de hoy, cualquier MMORPG o RPG desarrollado o por desarrollar, beberá de el para tener una base que de antaño (1975) fue una revolución.


Hasta aquí la segunda lección de Historia de los RPG, en la próximo empezaremos a ver mas chicha de la que os hemos mostrado. Aquí os dejo un vídeo para que vayáis haciendo boca.


¡Preparaos porque en el siguiente va a venir cargado de información y mucha nostalgia! ¡¡Nos vemos en el siguiente post!!

PD: si queréis dar información sobre un tema o que tratemos algún juego, termino, compañia, etc del mundo de los RPG podeis dejar un comentario o bien mandar un mail a info@estgeek.com o a mi correo personal gredoiv@gmail.com.

6 mar 2012

Assassin's Creed III, la saga continua, por fin, sin Ezio.


Desde hace unos días, el mundo gamer se retuerce de alegría después de que Ubisoft mostrara información sobre la tercera parte de la saga Assassin's Creed y no es para menos ya que de una vez por todas se han desecho de Ezio, el italiano pesado que ha sido reutilizado y usado en tres títulos de la saga; Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: BrotherHood y Assassin's Creed: Revelations.

Pues bien, Ubisoft nos ofrece una historia que transcurre entre los años 1753-1783 y se centrará en las ciudades de Boston y Nueva York.


Connor (Ratohnhake:ton) sera el nuevo protagonista, cuyo padre es inglés y su madre nativa americana, lo veremos crecer desde que es un crió y como instruido por los Mohawk hacen de el todo un hombre. Benjamin Franklin, George Washington y Charles Lee seran visitados por Connor en la historia, aunque aun no sabemos si serán objetivos o no. 
En esta nueva entrega, Connor estará solo ante el peligro, se acabo eso de contratar a rateros de poca monta y a pilinguis para irnos de marcha, aunque dicen que tienen una sorpresa.

Todas las animaciones de combate han sido rediseñadas desde cero y no serán un "copiar y pegar" de las anteriores entregas, así también como el amplio mapeado del que dispondremos para dar brincos tanto por estructuras urbanas como por arboles y montañas.

Es el doble de caro, extenso y tiene el doble de desarrolladores que Revelations. Su salida está prevista para el próximo octubre en Xbox 360, PlayStation 3, PC y si también esta anunciado para Wii U.


Por fin puedo el darme el lujo de decir algo que tenia muchas ganas de soltar, dejad que me desahogue.

CIAO EZIO

5 mar 2012

Primeros detalles de Halo 4



343 Industries, encargada de traer a la vida Halo 4, nos han ofrecido desde la página oficial de Halo 4 un vídeo en el que podemos ver los primeros detalles de Halo 4.

En este vídeo, veremos los cambios que tendrán tanto en el Jefe Maestro, como las armas o el modo multijugador… pero lo gracioso es que no paran de darse besitos y echarse flores por lo espectacular y bien que están dejando el juego.


Pues vamos a darle ese primer vistazo a lo que nos ofrecerá Halo 4 y veremos si sera igual de intenso, espectacular y divertido como sus predecesores como Halo, el cual para mi es el mejor de la saga incluso teniendo unos gráficos malos.

1 mar 2012

Bioshock Infinite ya dispone de fecha de lanzamiento oficial!


La espera a llegado a su fin y 2K ha desvelado la fecha de lanzamiento oficial de Bioshock Infinite, uno de los juegos mas esperados para este 2012. La fecha seleccionada y de lanzamiento mundial, sera el proximo 19 de octubre y las plataformas elegidas, por supuesto son PC, Xbox y PS3.

“Después de BioShock, decidimos superar el alcance y ambición del juego original”, dijo Ken Levine (@iglevine), director creativo de Irrational Games (@irrationalgames). “BioShock Infinite ha sido nuestro único centro de atención durante los últimos cuatro años y tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos”

BioShock Infinite nos metera en el papel de Booker DeWitt, un ex-agente Pinkerton, que pasara sus hazañas en este titulo acompañado de la revolucionaria Elizabeth. Los dos luchan para escapar de Columbia, una ciudad suspendida en el aire en una ficticia América del año 1912.


Pues ahora marcamos en nuestro calendario la fecha y ha esperar por que este año nos espera bastante movidito.

Disponible la demo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations


Namco Bandai nos ha dado el toque diciendo que desde ayer la demo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, menudo nombre mas largo y toca huevos que han elegido, ya esta disponible tanto para PS3 como para Xbox360.

Mas o menos la cosa va así, en este titulo nos daremos mucho amor con los habituales enemigos de la saga en el modo historia, enseñando también un poco de la historia que envuelve este titulo con el que se nos contarán, nuevos e interesantes detalles, sobre los personajes.

Los guapos desarrolladores de CyberConnect2, esta vez han tenido tiempo para mejorar el online que quedaba algo cojo en la anterior entrega y añadir un porrón de luchadores en esta nueva entrega. 
En el tema de contar toda la historia y todos los hecho que suceden en el manga/anime por lo que veo, no se han esforzado mucho. En la preview únicamente nos mostraban una sucesión de combates separados casi siempre por cinemáticas tirando a estáticas, así que los paseos por la villa se han acabado. 


El sistema de combate sigue siendo el mismo que nos han ofrecido todo este tiempo, sin nada complejo pero con un alto nivel de diversión y entretenimiento, además de unas animaciones cojonudas y el cel shading más fiel que he visto.

Así que el 30 de marzo tendréis ya en vuestras tiendas un arsenal de ninjas dispuestos a dar guerras y amor en tu consola.