Este año, los prestigiosos premios BAFTA (UK), han traído consigo numerosas sorpresas. Entre otras, la pobre acogida de Skyrim, que no ha conseguido hacerse con ninguno de los premios a los que optaba. El trabajo bien hecho por parte de Valve y EA, con Portal 2, ha tenido efecto ya que se han alzado con el premio de 'Juego del año', así como el de mejor diseño. Por otro lado, ha sido finalista a 'Mejor juego de acción', que ha ido a parar a Rockstady y su 'Batman: Arkham City'.
Entre los destacados esta, Rayman Origins, como 'Mejor Logro Artístico'. Sorprende el juego de XBLA, "Insanely Twisted Shadow Planet", como 'Mejor Juego Debutante', superando a 'LA Noire', que sólo ha podido llevarse el premio de 'Mejor Sonido'.
El resto de premios y nominaciones, las podéis ver aquí.
" Mueres siendo un héroe, o vives lo suficiente para verte convertido en un villano "
Como si de una novela de H.P. Lovecraft se tratase, Rocksteady ha sabido trasladarnos con un aspecto visual y una jugabilidad implacable a la ciudad de Arkham donde después de los echos de Arkham Asylum vuelven a presentarnos a el mítico hombre murciélago creado por Bob Kane en 1939 para Detective Comics, conocido actualmente como DC.
Bievenidos a Arkham En verano de 1920, H.P Lovecraft escribió en una de sus obras sobre la ficticia ciudad Arkham y esta ciudad fue situada en el estado de Massachusetts. La cosa no quedo aquí, ya que posteriormente muchos de sus relatos serian situados en la ciudad de Arkham, renombrada a Arkham City y reestructurada actualmente por Rocksteady.
PC Gamers, estáis de enhorabuena por que Dark Souls parece ser que esta de camino a vuestros ordenadores para hacer que vuestra paciencia y vuestras vidas se terminen de formas insospechables con este gran RPG.
Esta noticia nos llega después de que en la página oficial de Dark Souls en Facebook estén pidiendo a los usuarios que hagan un “me gusta” para que de esta forma, entre todos podamos desbloquear el muro.
Pero la cosa va mas allá que un simple muro desbloqueable en Facebook, la gente que es muy lista y ahora hacen de investigadores, han encontrado una página de publicidad en la revista PC PowerPlay en la que en un fondo negro y con letras en rojo aparece el testo "You Died".
Si toda esta información acaba siendo cierta y contrastada, podríamos ver este Dark Souls para PC en un mes, el 18 de Abril.
Antes de empezar con el tema hagamos un breve repaso de los post anteriores.
En el primer post de Historia de los RPG hablamos de que es y como es este genero. Para aquellos que os acavais de enganchar ahora a estos post voy a resumiroslo un poco. Los RPG son esos juegos que nos ponemos en la piel de un personaje, lo hacemos evolucionar mientras nos vemos envueltos una trama de un mundo diferente al nuestro. Un ejemplo casico es D&D o Final Fantasy (claros ejemplos tanto de Rol en videojuegos como de tablero). Ejemplos de RPG? Pues tenemos a montones: Dragon Hunter, Oblivion,
Os traemos, con retraso, la recopilación de los mejores artículos de la semana, hoy os traemos sangre, murciélagos y niños.
Disfrutad del concentrado semanal;
Batman: Arkham City, el juego del rol definitivo. | PixFans
Realmente los juegos consiguen meterse en nuestra cabeza y hacer que divaguemos en nuestra mente y hagamos que nuestra "realidad" particular sea distorsionada?
LECTURA OBLIGATORIA.
Las cinco claves para un videojuego sobresaliente | Ecetia
¿Qué ha de tener un juego para hacerse con el ansiado sobresaliente? Esta es la pregunta que se auto-formulan y se contestan los compañeros de Ecetia.
Para que mentirnos, por mucho que los videojuegos sean una parte de la cultura en la que muchos usuarios como nosotros disfrutamos, también hay otros "campos" donde disfrutamos y podemos disfrutar, porque no solo de videojeugos puede disfrutar uno.
Los gamers, tachados de inmaduros porque disfrutamos de los videojuegos, realmente ya hemos crecido aunque Galious diga que los videojuegos siguen siendo para niños.
En la anterior parte de Interferencias Geek, ya avise que este blog repetiría y mucho, porque el señor Laocoont es un grande y esta vez nos sorprende con un gran articulo sobre Castlevania.
LECTURA OBLIGATORIA.
Estos has sido los elegidos de esta semana, espero que os gusten estos artículos y la semana que viene volveremos con esta sección con mas y mejores artículos!
Han pasado varios meses desde su aterrizaje en el AppStore de Apple, ahora le toca a Android disponer de esta maravillosa aventura. Pocos de los lectores que aquí se reúnen podrían haber jugado a este juego en su lanzamiento (1991), o bien por jóvenes, o bien por ni si quiera haber nacido...
Para aquellos que sí lo hicieron, recordar esta aventura es un lujo 'casi' impagable. Para aquellos que nacieron tarde, es una aventura digna de ser comprada. Es de esos juegos que envejece bien porque su estética, recuerda a una especie 'cell-shading' primitivo, a cuando hacer juegos dependía mas de la pericia al aprovechar los recursos, que la potencia de las máquinas. Juego para 'gamers', nada de casuals para este título, salvo que lo hubiesen probado por aquel entonces.
Esta App es de las mejores conversiones a formato móvil que he podido probar. Es algo que bien podría estar en Playstation Store o Bazar XBL, sin desentonar ni un ápice. Cierto es, que tiene mas de 20 años el juego, y se dice pronto. Pero la dificultad, así como el argumento, sumado a la estética y la ambientación, hacen que sea un clásico instantáneo. 3'99€ es el precio de esta joya. Merece la pena.
Segundas partes nunca fueron buenas, o no tan buenas como la primera.
Siempre se genera una gran expectación y pequeña leyenda sobre ciertos juegos antes de salir a la luz. Conocido como 'hype', suele convertir un juego en leyenda, gracias a las proyecciones lanzadas por sus desarrolladores, otros gamers o una primera parte espectacular.
Over-hype es:
Generar demasiadas expectativas que al final afectan al propio juicio del videojuego.
Como dice Sheldon: "...if you say 'it's mind-blowing', my mind it's going into it pre-blown..." (si me dices que me va a flipar, mi mente va a ir 'pre-flipada' a ello...)
a partir del 1:21
En ese orden, os dejo mi TOP 5 de juegos 'overhype-ados'.
5. BIOSHOCK 2
La primera parte de esta saga, Bioshock, fue absolutamente sublime, de un detalle espectacular, argumento soberbio, doblaje impecable, ambientación perfecta... Todos los que han jugado saben de buena mano quienes son Andrew Ryan o las 'Little Sisters'. Con este precedente, mejor juego del año, ganador de numerosos galardones, etc... Al 2K Games anunciar la secuela, en la que controlaríamos a un Big Daddy, las expectativas se dispararon por las nubes y comenzó a 'hypearse'. El juego es digno de estar en todas las 'videojuegotecas' del mundo, mas enfocado al 'gamer' real que al llamado casual. Esa hipérbole que se generó a raiz del título precedente, perjudicó mucho a BIOSHOCK 2. Dejando un juegazo, en algo que bien parecía un DLC en formato físico y algo mas largo que un descargable. Misma ciudad, Rapture, un poco mas oscura y deteriorada... pero con la sensación de 'mas de lo mismo'. Un juego que para aquellos que no jugaron la primera parte es una maravilla, para los que la jugaron, como yo, una decepción en toda regla.
Lo que dicen los METACRITIC...
Bioshock: 96%
Bioshock 2: 88%
4. Perfect Dark Zero
La maravilla que vivimos en Nintendo 64, fue el mejor juego técnicamente de su generación. Goldeneye y, posteriormente, Perfect Dark, supusieron sin duda, un cambio radical en los FPS. El joystick de N64, unido a su gatillo trasero (Z), ayudaban al control, así como a la ambientación. Tal fue el 'boom' de Perfect Dark (mas de 2 millones de unidades vendidas), que se comenzó con el desarrollo de una secuela (o precuela) casi inmediatamente. Inicialmente desarrollado para GameCube, en 2002, Microsoft compró Rare y pasó el desarrollo a Xbox, para finalmente ser lanzado para Xbox 360.
Un buen juego, que tras ser pospuesto mas que la alarma del iPhone por la mañana, generó unas expectativas desemedidas para un título que era de la partida inicial de Xbox 360. Un buen juego, sin duda, pero su 'Infinite hype' lo convirtió en decepcionante.
Lo que dicen los METACRITIC...
Perfect Dark: 97
Perfect Dark Zero: 81
3. Duke Nukem Forever
Lo cierto es que, pensar en no cumplir con las expectativas y no pensar en Duke Nukem Forever, se antoja imposible. Es muy difícil poder sobreponerse al 'hype' generado durante 15 años. Es el tiempo que pasó entre su anuncio y su lanzamiento. 15 años, quince, quinze, fifteen years, XV...
Duke Nukem Forever lo llamaron, título mas que apropiado ya que es mas bien lo que tardó en salir. Tras varios retrasos, posposiciones e intentos fallidos, 3D Realms, autora de sus anteriores versiones (Duke Nukem, Duke Nukem II y Duke Nukem 3D), cerraba sus puertas tras llevar mas de 14 años trabajando en el juego. Problemas con el archiconocido y ultramanido 'Unreal Engine', llevaron a los chicos de 3D Realms a echar el cierre, dejando así el proyecto mas muerto que vivo... hasta que un año y medio mas tarde, en 2009, Gearbox resucita al ya enterrado Duke, despertando a los pocos fans que aun le quedaban. Hicieron que saliese a la luz, 2 años mas tarde, en 2011, retraso mediante, aunque de solo 2 meses esta vez. ¿y tanto rollo para qué? Pues para sacar un juego, 'canalla', en todos los sentidos. Tanto gráficamente como en su control, desarrollo... Lo único que pareció quedar intacto, fue el caracter de Duke. ¿Lo mejor? Alguna que otra pulla a otros shooters que te levanta una sonrisilla.
Lo que dicen los METACRITIC...
Duke Nukem 3D: 89
Duke Nukem Forever: 49 (y gracias)
2. Enter the Matrix
Después de la primera parte de la trilogía, salió al mercado, Max Payne, que venía siendo desarrollado por Remedy Entertainment. Como se suele decir, las comparaciones son odiosas y muchos dijeron que estaba siendo desarrollado para ser 'Matrix: The Game' pero que finalmente, Atari se quedó con la licencia. Nada mas lejos de la realidad, Remedy estuvo desarrollando el juego mucho antes de la salida del film. Lo "único" que hicieron fue, aplicar el 'Bullet Time' o también conocido como 'tiempo bala'. Un rasgo bastante característico como ese, sumado a niveles con un nivel de parecido un tanto sospechoso, hicieron creer que, si Max Payne, un personaje desconocido para el gran público, podía hacer eso, ¿qué no haría Neo?.
En este caso, no hay juego previo, sólo una película (aunque son 3, la única buena buena, es la primera). El film de los hermanos Wachowski, es revolucionario, visualmente adelantado a su tiempo (1998) y de un guión que, para aquellos fans de la ciencia ficción, prometía ser legendario. Bien, pues si ni las películas pudieron soportar el HYPE de la primera, imaginad el juego.
Motivos del 'over-hyping':
1. Un presupuesto de mas de 30 millones de dólares, (hasta hoy es de los presupuestos mas altos de la historia de los videojuegos) HYPE + 30
2. Un argumento que hacía obligatorio su visionado para entender la transición entre 'Reloaded' y 'Revolution' con escenas rodadas exclusivamente para el juego. HYPE + 25
3. El hecho de que las películas fuesen lanzadas a la para que el juego multiplicaron la expectación. HYPE + 10
4. Max Payne. Amago de Matrix pero con otro nombre, pero con abrigos largos, 'bullet time', estaciones de metro... hacen creer que el auténtico juego de Matrix, con licencias, etc... será mucho mejor. HYPE + 20
¿Resultado? Un juego hecho a la carrera, con mas 'bugs' que Skyrim, Fallout y Oblivion juntos en PS3. Corto. Sin Neo, Trinity, Morpheo, Agente Smith, Doser, Tanque, Interruptor... (otro día hacemos un post de los nombres traducidos al castellano, desastre). Una aventura sin terminar, que bien parecía una beta.
La excusa a todo esto, es que si eres fan, te da igual jugar a un juego mediocre, como 'Enter the Matrix', sino, tampoco tendrías muchas expectativas puestas en él, porque, como dice el refrán... "Videojuego de una película, basura del copón..." Propongo que Rocksteady Interactive, los de los últimos Batman, hagan un juego de Matrix... ahí estaríamos hablando de algo. Mientras tanto... "...no hay cuchara...".
Y para cerrar este TOP 5 de 'Los videojuegos con mayor Hype de las historia'...
1. Peter Molyneux.
No es juego, no. Es el 'hype' en persona. Cada cosa que toca, mira, crea o respira, segundos después, sube la expectación al cielo para luego... bajar (en ocasiones hasta muy muy abajo).
Capaz de crear auténticas maravillas como Populus, Theme Park, Dungeon Keeper, Black&White o la saga Fable, pero también de generar un 'hype' en sus videojuegos, que hace que muchos sean decepcionantes o caigan en el olvido antes de tiempo.
Si hiciésemos una lista de los 'genios' de los videojuegos, desde luego que Peter, estaría en el top 5, seguro.
Inventor del 'God Game'. Británico. Fundador de Bullfrog (Theme Hospital, Syndicate, etc). Creó Populous (PC, 1989) que fue su primer gran éxito y sin lugar a duda, uno de esos títulos que cambió la forma de ver los videojuegos. Sin el, no habrían venido los 'SimCity', 'Age of Empires' o 'Civilization'. Tras el éxito que le llevó a vender mas de 4 millones de copias, se atrevió con variaciones del género Dios como son el archiconocido 'Theme Park' o 'Dungeon Keeper'. Bullfrog (adquirida por EA en 1995), se quedó huérfana cuando en 1997, PM abandona su 'casa' y nace Lionhead Studios, con la única idea de crear el maravilloso y efímero, Black&White.
Black & White es la mejor idea para hacer un videojuego jamás puesta en práctica. Me explico. Desde 1997 hasta 2001, se sabía que B&W sería un 'god game' pero con elementos como puzzles, simulación social, rpg... y prometía ser algo (hype) que nunca llegó...al completo. Uno de los mejores juegos que he probado, adictivo, con muchas opciones a elegir, ser un Dios compasivo o ser un Dios 'cabrón', al que todos teman. Que te idolatren y te sigan, como en Tweeter (@toniemcee ¿sutil?). Lamentablemente, no llega a ser lo que apunta al principio, ni lo que apuntaban desde Lionhead. No hubo suerte pero aun así, recuerdo esas partidas como una de las #experienciasArecordar de mi vida 'gamer'. Después de B&W, Microsoft compró Lionhead (esta claro que este caballero es un buen vendedor), apareció Fable, para XBOX y maravilló al mundo con el mejor RPG de la 'Caja Equis'. Y con el 'boost' de Fable, nace en 2005 un B&W 2, overhypeado hasta el límite... decepcionante. No contento con eso, sale un Fable II para XBOX360, también sobrevalorado previa a su salida para terminar siendo un RPG...correcto. No contento con eso, dio a luz a su última creación, Fable III... repetitivo, corto y con objetivos indefinidos... lo que en un RPG, te deja dando vueltas, indeciso, como de un GTA se tratase. Lo último de 'Moly' es que ha dejado Lionhead, y ha fundado 22 Cans... ¿que sobrevalorada historia no estará preparando?
Os recomiendo, que sino habéis jugado a las primeras partes o no sabéis nada de los juegos, juguéis a ellos, especialmente a Black & White.
Aquí tenéis los primeros 10 minutos del juego. Fantástico.
Hasta aquí el 'Top 5', espero que os haya gustado, nos vemos en próximos posts.
Podéis dejar vuestro Top en la barra de comentarios, así como opiniones, experiencias, etc...